Suchergebnisse

  1. Roadbuster

    Rassenungleichgewicht

    Wobei das gesenkte Maximum in späteren Spiel schon einen (je nach Attribut) starken Nachteil hat. Es reduziert immerhin den effektiven Würfelpool. Geschicklichkeit ist die Grundlage für viele Fertigkeiten und Intuition spielt bei der Initiative eine Rolle. Wenn man jetzt davon ausgeht, dass die...
  2. Roadbuster

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Das Große Problem ist meiner Meinung nach das fehlende Cap bei Magie. Sicher, es ist teuer sie zu steigern und für die allermeisten Gruppen sind Magiewerte von 10+ und Initiationsgrade jenseits der 4 eine absolute Ausnahme. Trotzdem ist es bei Optimierung möglich die Magie ziemlich weit zu...
  3. Roadbuster

    SR4 [SR4] Bastelstunde: Technomancer

    Der Technomancer hat allein den Vorteil, dass er mittels Improvisation seine komplexen Formen (die ja seine Programme ersetzen) 1.) falls er sie nicht hat aus dem Nichts erschaffen kannd und 2.) falls er sie hat noch erhöhen kann. Dazu kriegt er Bonuswürfel wenn ihn seine Sprites unterstützen...
  4. Roadbuster

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Das es ein Adept am Anfang schwer hat, kann ich beim direkten Vergleich schon verstehen. Aber was macht ihr dann wenn das Powerniveau steigt? Magie ist, im Gegensatz zu Essenz, nicht gecappt. Zu Spielbeginn heben die Hausregeln den Adepten vielleicht auf eine Stufe mit dem Sam, aber wenn der...
  5. Roadbuster

    SR4 [SR4] Techniklevel & Gegnerbrainstorming

    Du scheinst wohl nicht ganz uptodate zu sein. Im englischen WAR! und auch im deutschen Fronteinsatz gibt es Regeln für Atomwaffen und auch für orbitale Waffenplattformen. Wir einem Runner in 99,9999...% der Fälle niemals begegnen, geschweige denn gehören, aber es gibt Regeln dazu.
  6. Roadbuster

    SR4 [SR4] Geschützkunde: Sturmkanonen vs. Schnellfeuerwaffen

    Wie bereits erwähnt, ist die Sturmkanone eher als tragbare Panzerabwehrwaffe konzipiert, während das LMG effektiver gegen große Menschenansammlungen ist. Das mit der Sprengwirkung bei Sturmkanonen ist auch nicht richtig. Ich habe nirgendwo einen Sprengradius bei Sturmkanonenmunition gesehen...
  7. Roadbuster

    SR4 [SR4] Schadensberechnung & Auswirkungen bei Drohnen & Fahrzeugen

    Sicherheitsfahrzeuge können auch auf Grund ihrer hohen Panzerung und des hohen Rumpfattributes mehr Schaden einstecken als ein Runner, bzw. sie kriegen erst gar keinen. Wenn du auf ein normales Fahrzeug mit einer Waffe feuerst wirst du es in der Regel durchlöchern. Das hat zwar erst mal nur...
  8. Roadbuster

    SR4 [SR4] Viele Schadenskästchen.....

    AW: [SR4] Viele Schadenskästchen..... Dabei solltest du aber bedenken das auch kultivierte Bioware (z.B. Synapsenbeschleuniger) nicht als Standard Bioware gelten.
  9. Roadbuster

    SR3 Die 6.Welt (Einführung in Shadowrun 3.01)

    AW: Die 6.Welt (Einführung in Shadowrun 3.01) Generell fehlen bei allen englischen Ausgaben die Erratta. Diese existieren, sind von der amerikanischen Redaktion bestätigt und dieser auch bekannt. Eingepflegt wurden sie bisher aber nur in die deutschen Bücher. Bei den deutschen Büchern gibt es...
  10. Roadbuster

    Gun Heaven Enttäuschung

    AW: Gun Heaven Enttäuschung Die Problematik hat man einfach gelöst, indem man generell auf Gewichtsangaben verzichtet hat. ;)
  11. Roadbuster

    SR4 [SR4] Vehicle als Drone

    AW: [SR4] Vehicle als Drone Für normale Fahrzeuge gilt das standard Device Rating (ich glaube 3), Sicherheitsfahrzeuge haben dann eine Device Rating von 4 und Militärfahrzeuge haben 5. Edit: Hab grade nochmal nachgeguckt. In der Liste für Device Ratings stehen sowohl Fahrzeuge als auch...
  12. Roadbuster

    SR4 [SR4] Vehicle Mod Armor - Sinn und Unsinn

    AW: [SR4] Vehicle Mod Armor - Sinn und Unsinn Also offizielle Regeln dazu gibt es nicht. Das müsstest du dann über Hausregeln machen. Das es nicht sonderlich klug ist, verborgene Panzerung unter normaler Panzerung zu montieren (zumindest wenn man den Eindruck erwecken will,das Fahrzeug wäre gar...
  13. Roadbuster

    SR4 [SR4] Vehicle als Drone

    AW: [SR4] Vehicle als Drone Also normalerweise läuft das doch über das Device Rating(dt.Gerätestufe). Alle Matrix Attribute sind darüber geregelt, solange nichts anderes da steht.
  14. Roadbuster

    Geisterjagen leicht gemacht ^^

    AW: Geisterjagen leicht gemacht ^^ Ich spiele bevorzugt SL. Zählt das auch?
  15. Roadbuster

    Geisterjagen leicht gemacht ^^

    AW: Geisterjagen leicht gemacht ^^ Laut meinem Strassen Magie haben sowohl Säure (toxischer Wassergeist) als auch Schlamm (toxischer Erd- oder Wassergeist) als Schwäche eine Allergie in ihrem Profil. Bei Säure ist es sauberes Wasser oder Feuer und bei Schlamm saubere Erde und sauberes...
  16. Roadbuster

    Geisterjagen leicht gemacht ^^

    AW: Geisterjagen leicht gemacht ^^ Ich denke nicht, dass Geister mit all diesen Dingen Probleme haben. Wieso sonst, hätte man bei einigen die Allergien bzw. Verwundbarkeiten explizit erwähnen müssen? Laut Regelwerk haben nur Feuer- und Wassergeister, zwei Arten toxischer Geister und...
  17. Roadbuster

    Geisterjagen leicht gemacht ^^

    AW: Geisterjagen leicht gemacht ^^ Das mit dem entgegengesetzten Element trifft bei SR4 nur noch auf Feuer- und Wasserelementare zu. Da steht es aber auch bei, genauso wie die Verwundbarkeit gegenüber Pestiziden bei Insektengeistern. Ansonsten gibt es von der regeltechnischen Seite keine...
  18. Roadbuster

    Settingübergreifend Tau in DH und RT

    AW: Tau in DH und RT Ist es nicht eigentlich so, dass die Werte aus DW sowieso Einzelwerte sind, die dann durch die Regeln für Horden an Power gewinnen? Zumindest hatte ich das so beim ersten Überfliegen verstanden. Das nicht jeder NSC für jeden Rank geeignet ist, sollte eigentlich jedem klar...
  19. Roadbuster

    Freihändler Die Freiheit zwischen den Sternen (Freihändler)

    AW: Die Freiheit zwischen den Sternen (Freihändler) Weil der Imperator keine Feiglinge duldet und er schließlich auch selbst an vorderster Front gekämpft hat?
  20. Roadbuster

    Plotbreaker/Stimmungskiller?

    AW: Plotbreaker/Stimmungskiller? Magst du generell keine Vor- & Nachteile oder nur die Art, wie sie umgesetzt sind?
  21. Roadbuster

    Schattenjäger Regelfragen vom Neuling

    AW: Regelfragen vom Neuling Steht so im Grundregelwerk von Dark Heresy. Unnatural gibt es als x2, x3 und x4. Das höchste, was ich bisher bei einem SC gesehen habe war, wenn ich mich recht erinnere, beim Adepten. Der kann unnatural Intelligence x3 bekommen. Alle anderen kriegen "nur" x2...
  22. Roadbuster

    Schattenjäger Regelfragen vom Neuling

    AW: Regelfragen vom Neuling Da beide, wenn ich mich recht erinnere, ein Unnatural x2 gebeb würde ich das nicht aufaddieren. Maximal ist Unnatural x4 möglich, aber das ist dann die Domäne von Deamon Hosts und anderen "übernatürlichen" Wesenheiten. Selbst die Deathwatch hat "nur" Unnatural x2.
  23. Roadbuster

    Schattenjäger Regelfragen vom Neuling

    AW: Regelfragen vom Neuling Also "Ende" ist mit Rang 16 und 49,999 XP. An übernatürlichen Attributen kriegt er Intelligenz, Stärke und Wiederstand(Toughness). Was den Erzmagos angeht, kann ich nur mutmaßen. Ich denke das Alter, die Erfahrung und seine Verdienste lassen einen Magos zum Erzmagos...
  24. Roadbuster

    Schattenjäger Regelfragen vom Neuling

    AW: Regelfragen vom Neuling Das Fleisch ist schwach, gibt's für den Magos in Ascension auch. Außerdem halt noch ein paar andere Talente, Paragon Talente wie diverse Weapon Expertises oder Machine Spirit Empathy. Dazu halt noch ne Menge Einfluss Talente. Außerdem gibt's in den Rängen 15 und 16...
  25. Roadbuster

    Schattenjäger Regelfragen vom Neuling

    AW: Regelfragen vom Neuling Also wenn du den Pfad des Techpriesters weiter verfolgen willst, bietet dir Ascension die Möglichkeit, den Magos "auszubauen". Die Rangbezeichnung bleibt gleich, aber du kriegst halt noch entsprechende Fertigkeiten und Talente.
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