Suchergebnisse

  1. D

    Klassen und Stufen?

    AW: Klassen und Stufen? Ich mag Stufen. Richtig umgesetzt kann man daran sehr gut die Stärke eines SC in seinem jeweiligen Spezialgebiet abschätzen. Vor allem kann man auch Abenteuer entwerfen ohne die SC 100% genau zu kennen. Bei freier Steigerung geht das überhaupt nicht. Da kann man genau...
  2. D

    D&D 4e 4e-Rogue

    AW: 4e-Rogue Na ja, ein entsprechend orientierter Kämpfer teilt üblicherweise schon mehr aus und das auch recht effizient (Caster können effektiver sein, verbrauchen dabei aber zu viele Ressourcen). Wenn es aber wirklich so wird dann handelt man sich damit die typischen Merkwürdigkeiten der...
  3. D

    D&D 3.x Mehr Reach durch Large Reach Weapons?

    AW: Mehr Reach durch Large Reach Weapons? Nach RAW funktioniert es gemäß des o.g. Zitats nicht. Die 15' wären jedoch ein vertretbarer Kompromiß; aber wo ist dann der "tote" Bereich bei einer "richtigen" Reach-Weapon - also irgendwas anderem außer der Super-Kette? Bis bald; Darastin
  4. D

    D&D 3.x Waffenlos mit Rage

    AW: Waffenlos mit Rage Natürlich tun sie das. Sehr zu empfehlen ist auch Melee Weapon Mastery und Crushing Strike (beides PHB2); insbesondere da man in 3.5 wohl mittlerweile davon ausgeht, daß man mit Unarmed Strikes auch TWF betreiben kann. Doch, tut es. Unarmed Strikes stehen in der...
  5. D

    D&D 3.x Haste und Two Weapon Fighting

    AW: Haste und Two Weapon Fighting Das ist nicht richtig. Du kannst den Zusatzangriff mit irgendeiner Deiner verfügbaren Waffen ausführen. Siehe SRD zu Haste, 2. Absatz, erster Satz. Meistens ist das zwar bei der Hauptwaffe am sinnvollsten; unter Umständen lohnt es sich aber bei der...
  6. D

    Ninjas!

    AW: Ninjas! D&D 3.0 hatte das schon. Sagt Dir "Bag of Rats" etwas? 8-) Bis bald; Darastin
  7. D

    Sonstiges Probleme beim Leiten

    AW: Probleme beim Leiten Nur daß das nicht jeder Grappler kann; den Mund zuhalten aber schon.8-) Bis bald; Darastin
  8. D

    D&D 3.x Warlock - oder: Mein Weg in die Hölle

    AW: Warlock - oder: Mein Weg in die Hölle Das ist mir durchaus bewußt; aber ich wollte damit eigentlich zum Ausdruck bringen, daß mir eine funktionale Spielumgebung mehr bedeutet als das Ambiente. Wenn ich also eine Wahl treffen muß dann eher in Richtung Laptop als in Richtung...
  9. D

    D&D 3.x Spell Save DC

    AW: Spell Save DC Aggressives Counterspelling ist eine feine Sache; geht aber mit Magie normalerweise besser (Silence). Aber Fernkampfwaffen sind insbesondere dadurch benachteiligt, daß sie entweder eine miese Reichweite haben (Wurfwaffen) oder ihr Schaden nicht mit dem Charakter mitwächst...
  10. D

    Jeder macht mal Fehler - aber was dann?

    AW: Jeder macht mal Fehler - aber was dann? @Sycorax: Die Antworten sind etwas... merkwürdig formuliert. Was ist denn mit einer Veränderung der Spielwelt, um die Kohärenz eben jener zu wahren? Die Sache mit der o.g. Kamera ist ja so ein Fall. Letztendlich bewegen sich Spieler und SL da in...
  11. D

    D&D 3.x Spell Save DC

    AW: Spell Save DC Man muß sich ja nicht unbedingt darauf spezialisieren (obwohl so ein ballerndes Chameleon schon gut austeilt), aber zumindest eine dabeihaben ist sicher kein Fehler. Ich hab schon Stories von Gruppen gehört, die von Popelgegnern über den Haufen geschossen wurden weil sie nicht...
  12. D

    D&D 3.x Spell Save DC

    AW: Spell Save DC Wobei das auch auf überraschend viele SC-Nahkämpfer zutrifft. Fernkampfwaffen werden da geradezu sträflicht oft vergessen. Bis bald; Darastin
  13. D

    Sonstiges Probleme beim Leiten

    AW: Probleme beim Leiten Seit wann sind die Augenstrahlen des Betrachters Spells oder SLAs? Es sind (Su)-Fernkampfangriffe, und Fernkampfangriffe sind im Grapple nicht möglich. Abgesehen davon kann man gepinned so ohne weiteres nicht zaubern - man kann keine Gesten vollführen und auf Wunsch...
  14. D

    D&D 3.x Kleriker und Götterwechsel - wie?

    AW: Kleriker und Götterwechsel - wie? Wobei sich natürlich die Frage stellt, ob Antonement die einzige Möglichkeit ist. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, daß man dazu zwingend einen 5. Grad Zauberspruch braucht. Inwiefern die alternative Methode für SC praktikabel ist steht natürlich...
  15. D

    D&D 3.x Warlock - oder: Mein Weg in die Hölle

    AW: Warlock - oder: Mein Weg in die Hölle Ein Laptop am Spieltisch stört mich nicht. "Atmosphärische Kerzenbeleuchtung" hingegen kann ich nicht ausstehen; ich ziehe es vor meine Notizen und ggf. Würfel noch lesen zu können. Bis bald; Darastin
  16. D

    D&D 3.x Reittiere - Was kann man eigentlich alles reiten?

    AW: Reittiere - Was kann man eigentlich alles reiten? Ein "nur" gezähmtes oder gekauftes Reittier ist de facto Ausrüstung. Stattdessen könnte man ja auch die neue +5 Axe of Greater Gemetzel haben, die ebenfalls einen erheblichen Einfluß auf den Kampfverlauf haben wird. XP kriegen sie keine...
  17. D

    D&D 3.x Effektive Mönche & Barden

    AW: Effektive Mönche & Barden Für die Gruppenunterstützung haben Arkanisten die besseren Sachen. OK, ein Magier ist natürlich noch eine Nummer besser weil er das gleich mit Schlachtfeldkontrolle kombinieren kann;aber Kleriker? Dummerweise sind deren beste Buffs self-only und gleich so gut, daß...
  18. D

    D&D 3.x Warlock - oder: Mein Weg in die Hölle

    AW: Warlock - oder: Mein Weg in die Hölle Würde ich auch gerne, wenn es denn ginge. Leider sind die Fähigkeiten, die man mit dem Feat kriegt, fest definiert und bei Naberius kriegt man nur... na ja ich will jetzt nicht Schrott sagen weil das je nach Konzept sehr nützlich sein kann, aber bei...
  19. D

    D&D 3.x Effektive Mönche & Barden

    AW: Effektive Mönche & Barden Liegt wohl eher daran, daß Support allgemein unterschätzt wird. Dabei können ein oder zwei gute Buffs einen ganzen Kampf kippen. Aber die Leute fahren eher auf den bunten und lauten Fireball ab - man nimmt viele Würfel in die Hand, da hat man was erreicht. Daß...
  20. D

    D&D 3.x dispel Magic

    AW: dispel Magic Ah, und das ist hundertprozentig fest und unumgänglich? Hint: Sowas gibt es auch für Magier. :D Bis bald; Darastin
  21. D

    D&D 3.x dispel Magic

    AW: dispel Magic Da wäre ich mir nicht so hundertprozentig sicher ;) Außerdem braucht Arcane Sight überhaupt keine Konzentration. Natürlich lohnt sich das auf taktischer Ebene trotzdem kaum; auf strategischer Ebene hingegen durchaus. Es ist mitunter recht vorteilhaft wenn die NSC nicht...
  22. D

    D&D 3.x Fernkampf Schaden?

    AW: Fernkampf Schaden? Und eine Full Attack haut deutlich besser 'rein. Das gibt einen netten Boost für die Kampferöffnung, aber mehr auch nicht. Die Feats kann man sinnvoller investieren. Bis bald; Darastin
  23. D

    D&D 3.x Warlock - oder: Mein Weg in die Hölle

    AW: Warlock - oder: Mein Weg in die Hölle Doch, genau die. Siehe SRD, Überschrift "Bloodline Levels", fünfter Absatz. Hellfire Blast macht laut Klassenbeschreibung +2W6 pro Klassenstufe; ergo werden die Bloodline Levels dazu addiert für insgesamt +12W6 bei 3 Stufen Hellfire Warlock und einer...
  24. D

    D&D 3.x Effektive Mönche & Barden

    AW: Effektive Mönche & Barden Mich wundert es immer wieder wie sehr die Support-Fähigkeiten des Barden unterschätzt werden. Klar, in einem Kampf kann er nicht viel direkt anrichten, aber er hat erstklassige unterstützende Fähigkeiten und Zauber. Außerdem macht Haste deutlich mehr Schaden als...
  25. D

    D&D 3.x dispel Magic

    AW: dispel Magic Oder zur gezielten Irreführung. Erzmagier zaubert Magic Missile auf CL 3 -> "nur zwei Geschosse; der kann nix". Ist natürlich nur da sinnvoll, wo sich die Stärke des Zaubers offensichtlich erkennen läßt und niemand mit Detect Magic oder Arcane Sight genauer hinsieht. Bis...
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