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  1. D

    D&D 3.x Rasender Berserker - unspielbar?

    AW: Rasender Berserker - unspielbar? Bei einem FB völlig trivial; aber ohne Frenzy ist der Tod alles andere als heroisch. Also nur 08/15-Grim-n-Gritty. Er begeht nicht notwendigerweise Selbstmord; und wenn er es doch tut und seine Kumpanen dabei mit ins Verderben reißt kommt er nicht als...
  2. D

    Worst Case Scenario beim Spielen?

    AW: Worst Case Scenario beim Spielen? Ich weiß nicht... dermaßen dumme Aktionen müssen schon Konsequenzen haben, sonst komme ich mir wie in einem Computerspiel vor wo man vor einer wichtigen Entscheidung abspeichert und dann neu läd, wenn sie sich als falsch heruasgestellt hat. Aber gerade im...
  3. D

    D&D 3.x Rasender Berserker - unspielbar?

    AW: Rasender Berserker - unspielbar? Das ist mir schon klar. Und genau dabei hilft Dir der FB nicht im geringsten, weil er den Frenzy nicht gezielt dafür aufsparen kann. Ein kleines Scharmützel davor und er geht in der Endschlacht sang- und klanglos unter. Wäre es kontrollierbar dann würde...
  4. D

    D&D 3.x Rasender Berserker - unspielbar?

    AW: Rasender Berserker - unspielbar? Da es sich bei D&D um ein Gruppenspiel handelt ist das ein und dasselbe. 99% der Probleme des FB ergeben sich aus der Gefahr für die eigene Gruppe. Das klappt leider so einfach nicht da man den Frenzy kaum gezielt einsetzen kann. Klar, wenn Du vorher...
  5. D

    Worst Case Scenario beim Spielen?

    AW: Worst Case Scenario beim Spielen? Der absolute Worst Case wäre wohl das Auseinanderbrechen der ganzen Spielrunde, aber da ich in einer Gruppe spiele die sich schon recht lange kennt ist das eher unwahrscheinlich - wegen des Spiels gehen wir uns nicht an die Gurgel. Was aber arg in diese...
  6. D

    Graduate Your Game

    AW: Graduate Your Game Ehrlich gesagt weiß ich nicht an wen sich diese Kampagne richtet. Möglichkeit a): Sie meinen es ernst und wollen damit tatsächlich neue Kunden von D&D abwerben. Das kann ich mir aber irgendwie nicht vorstellen; denn letztendlich beleidigt diese Werbung nicht nur D&D...
  7. D

    D&D 3.x Rasender Berserker - unspielbar?

    AW: Rasender Berserker - unspielbar? Ich halte den Frenzied Berserker für völlig unspielbar. Zunächst einmal ist es praktisch nicht möglich, den Frenzy zu kontrollieren. Der Save gegen unbeabsichtigten Frenzy geht gegen den in der letzten Runde erlittenen Schaden; bei mehr als einem Treffer...
  8. D

    Klassen und Stufen?

    AW: Klassen und Stufen? Ich sprach aber nie von SL, sondern immer von jemandem, der allgemein verwendbare Abenteuer schreibt. Z.B. wie die Jungs und Mädels von Paizo. Ein einfacher SL muß das nicht, der muß nur seine konkrete Gruppe bedienen und daher auch nur die wesentlich kleinere Teilmenge...
  9. D

    Klassen und Stufen?

    AW: Klassen und Stufen? Sie können es aber sein; das ist der worst case den Du berüccksichtigen mußt. Speak wirh Dead ist ein Zauber aus den Grundregeln, der schon seit mindestens zwei vorherigen Editionen existiert. Das ist eine Standardfähigkeit; wer sowas nicht kenn sollte keine allgemein...
  10. D

    Sonstiges Fey Fetish

    AW: Fey Fetish Irgendwie fühle ich mich gerade an eines der alten Undermountain-Abenteuer erinnert... Madgoths Castle oder so ähnlich... Ansonsten eher letztere Möglichkeit: Normale Werte für Geschrumpftes und alles normal gebliebene vergrößern. In diese Richtung skaliert D&D nämlich besser...
  11. D

    Klassen und Stufen?

    AW: Klassen und Stufen? Da steht aber kein kann. Da wir ein Ereigniss zur Diskussion gestellt, über das natürlich nur diskutiert werden kann wenn man annimmt, daß es auch eintritt. Nein, genau das nicht. Plot ist, was im Spiel passiert. Einmal in der Spielwelt etablierte Fakten betrachte...
  12. D

    D&D 3.x Mehr Reach durch Large Reach Weapons?

    AW: Mehr Reach durch Large Reach Weapons? Klingt im Vergleich zu Pun-Pun ja noch harmlos. :) Zu der Changeling-Sache bleibt noch zu sagen, daß das sehr wahrscheinlich gegen die Intention der Warshaper-Klasse geht, aber nicht notwendigerweise auch die Spielbalance gefährdet. Es gibt...
  13. D

    Klassen und Stufen?

    AW: Klassen und Stufen? Na, Du natürlich! Um Dich noch einmal zu zitieren: Wenn Du nicht schon entschieden hast, daß es so passiert, dann brauchst Du in dem Kontext ja nicht von Abfangen zu spechen sondern nur von der Präsenz eines weiteren Wachtrupps. Schöne Analogie, aber auch mit einem...
  14. D

    D&D 3.x Mehr Reach durch Large Reach Weapons?

    AW: Mehr Reach durch Large Reach Weapons? Das kommt aus dem Complete Arcane und ein Build wie der von 1of3 genannte ist eine der wenigen Möglichkeiten, einen Kämpfer zu bauen der auf den höheren Stufen nicht Golfbälle durch den Harnleiter saugt (wobei ich doch mal schauen muß, ob ein...
  15. D

    Klassen und Stufen?

    AW: Klassen und Stufen? @Myrmidon: Ja, eigentlich schon. Dein AD&D-Fu ist schwach. So etwas gab es noch nicht einmal als Option im DMG. Es wurde mit dem Kämpfer-Handbuch eingeführt, aber nur für einklassige Kriegercharaktere. Alles andere konnte immer mit einem TP auf der ersten Stufe enden...
  16. D

    D&D 3.x Mehr Reach durch Large Reach Weapons?

    AW: Mehr Reach durch Large Reach Weapons? Die hier diskutierte Variante erhöht die Reichweite gerade mal um 5', das ändert auch nicht mehr viel. Und solange man nicht die Überkette benutzt (über die ich eine sehr zwiespältige Meinung habe) wird ja auch der "tote" Bereich größer. Bis bald; Darastin
  17. D

    Klassen und Stufen?

    AW: Klassen und Stufen? Wenn Du Abenteuer on the fly anpassen mußt ist das doch der exakte Beweis für meine These: Du kannst die Schwierigkeit eben nicht nur anhand der Archetypen/Kurzbeschreibung und des Erfahrungsstandes festlegen. Mitnichten. Solides Abenteuerdesign baut niemals auf nur...
  18. D

    Rollenspieltheorie 1of3s Richtlinien für das klassische Spielleiten

    AW: 1of3s Richtlinien für das klassische Spielleiten Wohl wahr. Wenn ich mich berieseln lassen will dann konsumiere ich ein von vorne herein nicht interaktives Medium. Die haben normalerweise die besseren, innovativeren und vor allem spannenderen Stories. DSA-Abenteuer sch***en zwar meist auf...
  19. D

    Klassen und Stufen?

    AW: Klassen und Stufen? Ich kenne die WoD-Systeme praktisch überhaupt nicht, daher die Frage: Wie stark kann sich dort ein Spezialist weiterentwickeln? Wenn man z.B. bereits mit dem systemgegebenen Maximalwert in einer bestimmten Fähigkeit starten bzw. diesen schnell erreichen kann dann ist...
  20. D

    Rollenspieltheorie 1of3s Richtlinien für das klassische Spielleiten

    AW: 1of3s Richtlinien für das klassische Spielleiten Wenn Du hier von den allseits gefürchteten Metaplot-Railroad-Szenarien sprichst (ich weigere mich, diesen Machwerken den Status "Abenteuer" zuzugestehen): Die spielt man nicht, weil man sie nicht spielen kann. Spielen bedeutet nämlich auch...
  21. D

    D&D 3.x Mehr Reach durch Large Reach Weapons?

    AW: Mehr Reach durch Large Reach Weapons? Keine Sorge; nach Anime-Gesetzmäßigkeiten müßte so jemand der absolute Über-Kämpfer sein; bei D&D ist Monkey Grip eine rein kosmetische Sache die mehr behindert als nützt. Bis bald; Darastin
  22. D

    D&D 3.x Waffenlos mit Rage

    AW: Waffenlos mit Rage Nicht uneindeutig, nur mit zu vielen Erläuterungen versehen. Unarmed Strike ist eine Form von Waffe (-> Waffenliste), daher ist Weapon Focus sowieso möglich. Nebenbei steht Unarmed Strike zumindest im SRD auch explizit als Option bei Weapon Specialization dabei. Das...
  23. D

    D&D 3.x Haste und Two Weapon Fighting

    AW: Haste und Two Weapon Fighting Bei konventionellem TWF ist das gar nicht nötig; Du kannst einfach die andere Waffe zur Hauptwaffe erklären. Außerdem fällt der niedrigere STR-Bonus bei den meisten TWF-Builds sowieso eher niedrig aus. Es gibt aber auch Sonderfälle, wie z.B. die...
  24. D

    D&D 3.x Waffenlos mit Rage

    AW: Waffenlos mit Rage Habe ich auch mal gedacht, aber denkste - Improved Unarmed Strike hat nur zwei Funktionen: der waffenlose Schaden ist nach Wunsch tödlich ohne den -4 Abzug dafür in Kauf zu nehmen Du gilst als Bewaffnet und provozierst daher keine AoOs mehr Auswirkungen auf die...
  25. D

    D&D 4e 4e-Rogue

    AW: 4e-Rogue Wenn das so klappt: gut (besser als irgendwelche merkwürdigen Aggro-Mechanismen), aber ob das auch klappt? Bei den zu erwartenden Verhältnissen von TP zu Schaden scheint mir eine AoO nicht mehr so bedrohlich zu sein wie in der 3E. Ich spiele nur EQ2, daher mal ein kurzer Abriß wie...
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