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  1. D

    Sonstiges Die Tarrasque

    AW: Die Tarrasque Mirror Images haben keine so dolle RK; die wegzuschießen wäre ein kluger Plan. Moment - klug? INT 3... @La Cipolla: Ja, aber was für eine Spannung ist das? "Schaffen wir - die mittelstufigen SC - es der Tarraske zu entkommen?" und sie beruht praktisch nur auf Big T's...
  2. D

    Sonstiges Apokalypse als Kampagnenziel

    AW: Apokalypse als Kampagnenziel Neutrale Charaktere sind unschuldig. Und auch die guten Charaktere finden es vielleicht nicht so toll wenn sie vorteitig getötet werden. Selbst wenn man sich Kosmologie und Szenario so zurechtbiegt daß es hinhaut, dann ergibt sich immer noch ein Problem...
  3. D

    D&D 3.x Half-Giants ohne Psi

    AW: Half-Giants ohne Psi Weil sie einfach nicht passen. Und bevor ich groß an den Goliaths herumdoktore um Halbriesen zu bauen mache ich lieber ein paar kleine Anpassungen an den Halbriesen. Bis bald; Darastin
  4. D

    Sonstiges Die Tarrasque

    AW: Die Tarrasque Die Spines sind eine gute Idee, aber der Angriffsbonus ist mindestens 10 Punkte zu niedrig um eine Bedrohung darzustellen. Der Nahkampf-AB ist auch irgendwie enttäuschend; normal starke Chars wird sie zwar halbwegs treffen aber Power Attack ist nicht drin (vor allem weil das...
  5. D

    Sonstiges Apokalypse als Kampagnenziel

    AW: Apokalypse als Kampagnenziel Mit guten Charakteren würde es nur dan gehen, wenn es keine Unschuldigen in der Welt gibt. Alles andere wäre bestenfalls verblendet, aber nicht gut. Bis bald; Darastin
  6. D

    Sonstiges Die Tarrasque

    AW: Die Tarrasque Hmmm... mit Stufe 4 kann man doch gar nicht mal versuchen gegen den zu kämpfen weil einen die Furchtaura zur Flucht zwingt... es sei denn man hat "Glück" und würfelt eine 20 ;) Ich habe mir die PF-Version noch nicht angesehen; aber bei der normalen Tarraske muß man sich...
  7. D

    D&D 3.x Half-Giants ohne Psi

    AW: Half-Giants ohne Psi Schechter Ansatz. Allein Powerful Build rechtfertigt schon beinahe ein LA - dann lieber so viel hinzufügen, daß es das LA auch wert ist. Die meisten LAs sind ziemlich daneben; der Half-Giant ist einer der wenigen Fälle wo es halbwegs paßt. Daran so viel herumzudoktorn...
  8. D

    D&D 3.x Rettungswurf-Talente verbessern?

    AW: Rettungswurf-Talente verbessern? Die Talente an sich sind stark genug; sie werden nur deshalb so ungerne gewählt weil die meisten Leute lieber etwas Aktives haben. Außerdem sind Talente ein kostbares Gut; wer sich für eine PrC oder ein fortgeschrittenes Talent qualifizieren will hat...
  9. D

    D&D 3.x Paladin ohne Mount

    AW: Paladin ohne Mount Fighter fühlen sich doch eigentlich immer benachteiligt, wenn irgendjemand eine andere Core-Kampfklasse oder etwas äquivalentes (also so ziemlich alles außer Samurai) spielt. Bis bald; Darastin
  10. D

    D&D 3.x Half-Giants ohne Psi

    AW: Half-Giants ohne Psi Ich würde Stomp zu einer (Sp) machen. PP sind schwieriger zu ersetzen... aber warum sich groß den Kopf über einen ähnlichen Ersatz zu zerbrechen? Weg damit und stattdessen Stomp zwei Mal am Tag sollte ein fairer Ausgleich sein. Bis bald; Darastin
  11. D

    D&D 3.x Fighter mit guten Class Skills

    AW: Fighter mit guten Class Skills ... in der Hoffnung dadurch genau das zu bekommen, was er unbedingt spielen will - der hat optimiert. Viele Leute verwechseln leider "optimal" mit "maximal", aber da gibt es entscheidende Unterschiede. "Maximal" bezieht sich auf objektiv und absolut...
  12. D

    D&D 3.x Fighter mit guten Class Skills

    AW: Fighter mit guten Class Skills Auf jeden Fall. Ein "reiner" oder "hochprozentiger" Fighter lohnt sich nur mit langen Featketten; da gibt es in Core einfach nix anständiges. Wobei Greater Specialization für Zwei-Waffen-Kämpfer durchaus erstrebenswert ist, aber dieser Kampfstil ist für...
  13. D

    D&D 3.x Fighter mit guten Class Skills

    AW: Fighter mit guten Class Skills Eben. Wenn dann eine andere Klasse daherkommt, die in jeder Beziehung besser als der Fighter ist, dann ist diese deswegen nicht notwendigerweise zu stark. Es leigt am Fighter, der zu schwach ist um als Referenzpunkt zu taugen. Der Eindruck beuüglic der...
  14. D

    D&D 3.x Fighter mit guten Class Skills

    AW: Fighter mit guten Class Skills Ich sehe es aber schon als eine Schwäche der Klasse an, wenn damit nur ganz spezielle Builds brauchbar sind. Vor allem wenn nur einer davon - der Chain Tripper - im Auslieferungszustand möglich ist und auch dann nur richtig gut funktioniert, wenn man eine...
  15. D

    D&D 3.x Fighter mit guten Class Skills

    AW: Fighter mit guten Class Skills Normalerweise ist das eine berechtigte Frage wenn eine neue Klasse eine alte quasi obsolet macht; aber der Kämpfer ist von der Regelmechanik her eine ziemliche Fehlkonstruktion. Der Kämpfer ist einfach nur schlecht und wird üblicherweise nur deshalb überhaupt...
  16. D

    D&D 3.x CR Arenakämpfe

    AW: CR Arenakämpfe Das Encounter Level (CR ist etwas anderes, läuft aber in Deinem Fall fast auf das Gleiche hinaus) ist von der Charakterzahl unabhängig - EL 5 ist EL 5, egal ob sich ein einzelner Bauer oder eine Kompanie Elitesoldaten damit herumschlägt. Der Unterschied dürfte nur nur in der...
  17. D

    D&D 3.x Fighter mit guten Class Skills

    AW: Fighter mit guten Class Skills Wenn Du den Warblade nehmen kannst dann tu es auch. Die paar Feats weniger stören nicht sonderlich (1-2 Fighterstufen über Multiclassing 'reinzunehmen schadet aber auch nicht); die Kampfmanöver hingegen sind richtig toll und ermöglichen - je nachdem welche man...
  18. D

    Sonstiges Wie ist böse definiert?

    AW: Wie ist böse definiert? Nö, das wäre nur eine Entscheidung zwischen "fail" und "FAIL" - beides unangenehm, aber letztendlich trivial. Viel interessanter sind die Fälle Marke Stromberg oder prügelnder Ehemann, wo der Mißstand zwar offensichtlich ist, aber die Wahl der Mittel...
  19. D

    Sonstiges Wie ist böse definiert?

    AW: Wie ist böse definiert? Das kann in manchen Fällen durchaus schwierig werden (bzw. wird es wahrscheinlich schwieriger, festzustellen daß ein konkreter Herrscher nicht legitim ist, sofern man nicht selbst Zeuge entsprechender Ereignisse war). Allerdings lassen sich in praktisch allen...
  20. D

    Sonstiges Wie ist böse definiert?

    AW: Wie ist böse definiert? Du gehst hier davon aus, daß die Formulierungen im Regelbuch immer absolut exakt die Intention der Urheber wiedergeben. Das ist aber ein Trugschluß. Solange Du Dich nur an das geschriebene Wort hälst wirst Du immer wieder Spitzfinder (Gesinnung: Lawyer Evil) finden...
  21. D

    Sonstiges Wie ist böse definiert?

    AW: Wie ist böse definiert? Die Auslegung dieser Regeln Eurerseits ist überaus fragwürdig. Dann definiere mal das "sich abgeben " (associates with) genauer. Wenn man da kein Fingerspitzengefühl walten läßt kommt man zu solchen Absurditäten, wie daß ein Paladin einem gefangenen Bösewicht, der...
  22. D

    Sonstiges Wie ist böse definiert?

    AW: Wie ist böse definiert? Ihr habt hier eine reichlich seltsame Vorstellung von Paladinen... kein Wunder, daß diese dann als "unspielbar" empfunden werden. Das ist theoretisch richtig so. Allgemein sollte man, wenn man einen neuen Charakter in eine existierende Gruppe bringt, das...
  23. D

    D&D 3.x lebensentzug (Zauberentwurf 3.5)

    AW: lebensentzug (Zauberentwurf 3.5) Normalerweise bin ich auch kein großer Freund von Magier-Heilzaubern, aber effektiv 5-7 W4 (länger lebt das Ziel im Kampf nur selten) für einen 4. Grad Slot ist keine ernstzunehmende Konkurrenz für Priester. Man sollte aber als Einschränkung hinzufügen...
  24. D

    D&D 3.x Schattenqual (Zauberentwurf 3.5)

    AW: Schattenqual (Zauberentwurf 3.5) Das gleiche Problem wie der andere Zauber: Geringer Schaden über viel zu lange Zeit. Das geht hier aber in Ordnung wegen der Swift Action. Über den RW zur Negation kann man sich streiten; normalerweise sollte sowas bei einem Schadenszauber nicht sein, aber...
  25. D

    D&D 3.x Schattenkälte (Zauberentwurf 3.5)

    AW: Schattenkälte (Zauberentwurf 3.5) Nicht gut. Zum einen hast Du einen RW, bei dessen Gelingen nix passiert - und wenn er vergeigt wird gibt's "nur" Schaden. Ein schwacher Effekt bei hohem Risiko. Das gleiche Problem wie bei Mind Thrust, welches auch keiner nutzt - und das ungefähr doppelt...
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