Suchergebnisse

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    Nachteil: Feind

    AW: Nachteil: Feind Ich halte "Feind" für einen eher schlechten Nachteil. Zumindest wenn der Nachteil dauerhaft sein soll. Denn dann läuft es auf eines von zwei Ergebnissen hinaus, die beide aus dem Blickwinkel der Spielwelt höchst merkwürdig bis gar völlig unglaubwürdig wirken...
  2. D

    D&D 3.x Nicht sinnvolle PrCs für PCs

    AW: Nicht sinnvolle PrCs für PCs IIRC waren es drei, aber das spielt eigentlich keine Rolle. Circle Magic ist um so besser, je mehr Mitwirkende greifbar sind. Also absolut genial für eine große, fest etablierte Magokratie - aber nur bedingt für den Weisen vom Berg und seine zwei Schüler...
  3. D

    D&D 3.x Nicht sinnvolle PrCs für PCs

    AW: Nicht sinnvolle PrCs für PCs Diese Kombination setzt aber immer noch voraus, daß der Red Wizard genau dann agieren kann, wenn der Berserker gerade den letzten Feind weggeputzt hat. Läßt sich natürlich durch Delay und Ready Actions genau abstimmen, aber das kostet praktisch immer Aktionen...
  4. D

    Sonstiges Weeping Angels

    AW: Weeping Angels Die sehen doch gar nicht schlecht aus... nur zwei Dinge hätte ich da auszusetzen: 1. Die sollten irgendeinen Disguise-Bonus bekommen - zumindest wenn sie versteinert sind. Immerhin halten Uneingeweihte die Viecher automatisch für normale Statuen. 2. Daß ihr primärer...
  5. D

    D&D 3.x Nicht sinnvolle PrCs für PCs

    AW: Nicht sinnvolle PrCs für PCs Wieso nur der SL? Gegen so einen Irren würde ich auch als Spieler ein Veto einlegen. Bis bald; Darastin
  6. D

    D&D 3.x Nicht sinnvolle PrCs für PCs

    AW: Nicht sinnvolle PrCs für PCs Halbling. Reithund. IMHO ist der Dwarven Defender für SC kaum zu gebrauchen. Um seine primäre Fähigkeit einzusetzen darf er sich nicht bewegen, wodurch er in Kämpfen einfach umgangen wird. Das läßt sich nur vermeiden wenn es darum geht, enge Gänge zu...
  7. D

    D&D 3.x Gescheiterte Hausregeln

    AW: Gescheiterte Hausregeln Wir wollte mal die Initiativemodifikatoren aufwerten und haben die Ini mit W10 statt W20 ausgewürfelt. Was unterm Strich in 99% aller Kämpfe zur gleichen Handlungsreihenfolge führte. Bis bald; Darastin
  8. D

    Pathfinder Maximierte Trefferpunkte auf allen Stufen

    AW: [Pathfinder] Maximierte Trefferpunkte auf allen Stufen Ja, ein wenig. Ich hab mal für kurze Zeit in einer 3.0 Runde mitgespielt, in der alles (also auch NSC, Monster etc.) maximale TW hatte. Ich kann nur davon abraten. Zum einen ist es der endgültige Tritt in die Weichteile der ohnehin...
  9. D

    Pathfinder Weapon Finesse, eine Falle?

    AW: [Pathfinder] Weapon Finesse, eine Falle? Nein, er soll natürlich sehen, daß er irgendwie in eine brauchbare Schußposition kommt. Aber wenn das überhaupt nicht geht muß er sich halt andersweitig nützlich machen. Unterstützung fühlt sich zwar meinst nicht so schwerwiegend an, bringt aber...
  10. D

    Pathfinder Ist Fernkampf zu stark?

    AW: [Pathfinder] Ist Fernkampf zu stark? Nicht ganz identisch. Nahkampfwaffen bekommen automatisch den vollen bzw. 1,5-fachen STR-Bonus auf den Schaden und die schweren Waffen haben auch größere Schadenswürfel. Je höher der Grundschaden der eigenen Waffe, um so schwächer wird Power Attack. Das...
  11. D

    Pathfinder Ist Fernkampf zu stark?

    AW: [Pathfinder] Ist Fernkampf zu stark? Das Problem dürfte eher sein, daß die Nahkämpfer zu schwach sind. Übeltäter nummer eins ist natürlich immer noch die Full Attack. Nicht nur daß sie eine eigentlich als Vorteil gedachte hohe Initiative in einen Nachteil umkehrt (wer sich zuerst bewegt...
  12. D

    Pathfinder Weapon Finesse, eine Falle?

    AW: [Pathfinder] Weapon Finesse, eine Falle Wirklich? Rogues brauchen DEX für viele ihre wichtigsten Skills. Die sollte man schon mit einer guten DEX fördern wenn man tatsächlich ein Rogue sein will und nicht nur eon Möchtegern-Klopper mit Sneak Attack und mittlerem BAB. Ach ja, Sneak...
  13. D

    Kritische Fehler / Kritischer Erfolg

    AW: Kritische Fehler / Kritischer Erfolg Krits und Patzer sind immer so eine Sache. Kritische Erfolge halten sich bei den meisten Systemen in eher unspektakulärem Rahmen; bei Angriffen ist mitunter ein One-Hit-Kill drin aber ansonsten bringt es einen nicht wesentlich weiter als ein regulärer...
  14. D

    D&D 3.x Die wichtigsten Zaubersprüche

    AW: Die wichtigsten Zaubersprüche Familiar Pocket. Müßte im Complete Arcane stehen. Ohne den Zauber kann man sich den Luxus eines Familiars eigentlich nicht leisten. Bis bald; Darastin
  15. D

    Gewaltlosigkeit

    AW: Gewaltlosigkeit Ich bin zwar nicht gerade ein DSA-Experte (und seit einigen Jahren auch kein großer DSA-Freund mehr), aber dieses Thema ist durchaus interessant. Zunächst einmal halte ich gewaltfreies Vorgehen vor allem für eine Frage des Szenarios. In manchen Szenarien hat man gar keine...
  16. D

    Brainstorming Was ist... ein Luftkarpfen?

    AW: Was ist... ein Luftkarpfen? IIRC handelt es sich beim Luftkarpfen um den internen Arbeitstitel eines neuartigen Dübels, den die Firma Fischer als Konkurrenzprodukt zum Siemens Lufthaken entwickelt. Bis bald; Darastin
  17. D

    Pathfinder Vielseitiger Auftritt des Barden - Wtf?

    AW: [Pathfinder] Vielseitiger Auftritt des Barden - Wtf? Wie wäre es mit einem Synergiebonus durch die nun redundanten Skills? Bis bald; Darastin
  18. D

    Sonstiges Die Tarrasque

    AW: Die Tarrasque Klassischer Deutungsfehler: Es waren nicht die Bauern mit Hilfe von Grünschleim, die die Tarraske besiegt haben, sondern Grünschleim mit Hilfe von Bauern. Es stimmt aber schon, daß man sie mit Ability Damage realtiv leicht kleinkriegen konnte. IIRC reichte dazu schon ein...
  19. D

    Sonstiges Die Tarrasque

    AW: Die Tarrasque Die AD&D-Tarraske ist kein wirklicher Vergleich. Da hatten Monster keine Attribute und der von den HD abgeleitete Monster-THAC0 war bei 5 gecapped. Das Schadenspotential hielt sich daher in Grenzen. Die D20-Tarraske hingegen hat enorme Angriffsboni und zusätzlich noch Power...
  20. D

    Sonstiges Lügen Erkennen oder Verhörmethoden im Fantasy Setting

    AW: Lügen Erkennen oder Verhörmethoden im Fantasy Setting Man könnte sich auch einfach an die Regeln zur Trankherstellung halten, dann gibt es keine Potions of Glibness 8-) Unter analog verstehe ich auch, daß der Zauber ungefähr auf der gleichen Stufe verfügbar wird. Also ab in den zweiten...
  21. D

    Sonstiges Lügen Erkennen oder Verhörmethoden im Fantasy Setting

    AW: Lügen Erkennen oder Verhörmethoden im Fantasy Setting Entwerten? Nicht unbedingt. Zum einen sind so starke Skill-Booster nicht ganz billig (Bonus ^2 * 100; also schlappe 90k für +30); zum anderen ebenso für Bluff machbar - haben beide Seiten so ein Teil dann entscheidet wieder der bessere...
  22. D

    Sonstiges Lügen Erkennen oder Verhörmethoden im Fantasy Setting

    AW: Lügen Erkennen oder Verhörmethoden im Fantasy Setting Die ganzen Wahrheitszauber haben den Nachteil, daß sie wirklich nur direkte Lügen erkennen. Eine Aussage, die technisch gesehen wahr, aber irreführend oder unvollständig ist, erkennen sie nicht. Um sowas zu durchschauen braucht es...
  23. D

    D&D 3.x Half-Giants ohne Psi

    AW: Half-Giants ohne Psi Weil die Werte noch aus mehr als nur Eigenschaftsmodifikatoren und Powerful Build bestehen. Mountain Movement und Accilated sind viel zu Berg-spezifisch für Halbriesen. Außerdem sind Halbriesen nun einmal Riesen und keine mönströsen Humanoide. Klar; sind nur drei...
  24. D

    Sonstiges Die Tarrasque

    AW: Die Tarrasque Daß die Tarrakse für Alrik Normalbürger gefährlich ist sollten die entsprechenden SC schon wissen (und die Spieler hoffentlich auch ;) ). Ich war von den Spikes nur sehr enttäuscht weil die Tarraske dringend etwas gegen mobile Fernkämpfer brauchte - nur bei dem...
  25. D

    Sonstiges Die Tarrasque

    AW: Die Tarrasque Ja, aber was will man tun? Hält man sich der Tarraske für gewachsen, dann schießt man sie über den Haufen - nach Möglichkeit schon lange bevor sie dicht besiedeltes Gebiet erreicht; Heimlichkeit ist zum Glück nicht ihre Stärke. Ansonsten: Was will man machen? Mehr als sie in...
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