Suchergebnisse

  1. Tannador

    DSA 5 Pferde

    Einfach daran denken: nur weil es teuer ist, heißt es nicht, dass man einen Käufer dafür findet. Bestes beispiel sind persönliche Waffen, die super teuer sind. Verkaufen kann man die trotzdem nur zum Standardpreis, weil niemand anderes einen Vorteil daraus ziehen kann. Ähnliches gilt für...
  2. Tannador

    DSA 5 Die 3W20 Probe. Eine neue Runde, eine neue Wahnsinnsfahrt.

    Nö. Das ist ein Wurf. Das mit der Zuordnung kann man einfach lösen: a) seinen Freunden ein Minimum an Vertrauen entgegen bringen b) die Zuordnung zur Not schriftlich festhalten Als Informatiker benutze ich RGB: rot grün blau. Das sind meine W20. Davor habe ich die Würfel einfach von rechts...
  3. Tannador

    DSA 5 Pferde

    1W20 * 20D. Entweder ist da jemand, der das wirklich gut brauchen kann, einschätzen kann und bezahlen kann. Oder eben nicht :D
  4. Tannador

    DSA 5 Die 3W20 Probe. Eine neue Runde, eine neue Wahnsinnsfahrt.

    [Dieser Thread wurde aus dem DSA5 kommt Thread heraus getrennt, den er zu übernehmen und zu sprengen drohte. Bei der Trennung wurde der andere Thread in Hinsicht auf Lesbarkeit präferiert.] Spiel D20. Fertig. Das 3W20-System verhält sich spürbar anders als D20. Wenn man das System...
  5. Tannador

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Das werden dann gerne 6-12 Punkte, was dann das gesamte Regelwerk ordentlich durchmischt. Du kannst dann aber immer noch nicht geschickter werden, weil Du keinen W20 Wurf auf Geschicklichkeit machen kannst. Dann braucht man immer für alles ein Talent. DSA hat jetzt schon zu viele Talente...
  6. Tannador

    DSA 5 [DSA 5] Kann man Zaubern ausweichen?

    Nur wenn es in der Zauberbeschreibung steht: entweder als Reichweite "Berührung" (und diese nicht modifiziert wird) oder explizit im Regeltext. Aventurische Spruchzauberei baut in der Regel eine Verbindung zum Ziel auf, über welche der Zauber wirkt. Diese Verbindung entsteht normalerweise...
  7. Tannador

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Es gibt aber keinen TaW Gewandheit. Es gibt nur Klettern, Körperbeherrschung, etc. Wenn man mehr GE hat ist man gewandter, daher steigen bei _allen_ entsprechenden Talenten die Chancen. Hohe TaWs bedeuten viel mehr nur, dass man das ordentlich gelernt hat. Man weiß, welche Griffe sicher sind...
  8. Tannador

    DSA 5 Pferde

    Grobe Peilung zwischen 50 und 200 Dukaten, je nach Rasse. Besonders erfahrene, Shadifs und Magierpferde gerne sehr viel mehr. Elenviner Vollblut 80D Svelttaler Kaltblut 60D Shadif 150D (werden nur selten auf dem freien Markt verkauft) Alle Preise für unerprobte Pferde.
  9. Tannador

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Natürlich ist man mit GE 16 gewandter! Man bekommt bei Fechtwaffen +2 auf AP / PA _Alle_ Talente mit GE haben diese zwei Punkte mehr Natürlich sind die Punkte in den Talenten bedeutender, aber nur weil jemand sich gut abrollen und über einen Sims balancieren kann, ist er noch nicht genauso...
  10. Tannador

    Fallen Vampire zu leicht in Raserei?

    Ich habe den Tremere gespielt. Der war auf gesellschaftliche Aufgaben ausgelegt und hatte dazu noch etwas Erfahrung mit geistigem Zeug; für Kampf waren da nur vereinzelte Talentpunkte übrig. Der Mensch hatte den zwar ganz gut angeschossen, aber für einen Vampir ist Schlagschaden jetzt nicht...
  11. Tannador

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Meh. Gefällt mir gar nicht. Ich liebe es bei DSA alle noch so unpassenden SEs immer zu steigern. In der Drachenchronik habe ich einen herrlich tumben Söldner gespielt, der trotzdem nach und nach einiges an Wissen angesammelt hat; ausschließlich über SEs. Wenn ich mir jetzt vorstelle, dass...
  12. Tannador

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Das wäre schön! Für Ulisses ist die Heldensoftware doch ein totaler Glücksfall. Ich verstehe nicht, warum die nicht schon längst zur offiziellen DSA-Software ernannt wurde. Die ersten Sätze der Charaktererschaffung könnte dann lauten. "Wir wollen es jedem Spieler ermöglichen sich den Helden...
  13. Tannador

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Die kosten sollten ab dem ersten Punkt steigen, so wie früher. Nur statt einer mystischen SKT sollte es feste Regeln geben, die sich jeder im Kopf merken kann, beispielsweise: Neue Stufe x Faktor = AP-Kosten Den Faktor richtig einzustellen ist dann die Aufgabe des Balancings. Auf keinen Fall...
  14. Tannador

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Dazu Seite 29 Beta Regelwerk 945b:
  15. Tannador

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Bei DSA 4 waren teure Profession im Vorteil! Die haben einen massiven Paketrabatt bekommen. Je teurer die Profession desto mehr GP hat man geschenkt bekommen. Dass es dann bei den allerteuersten Professionen dann nicht mehr zum allerteuersten Vorteil reicht, kann man wohl verkraften.
  16. Tannador

    DSA 5 DSA 5 - Magie - Beschwörung

    Der Abenteurer war ja keine Ausbildung. Da waren einfach nur ganz viele Professionen drin gebündelt. Ingame hat ja niemand seine Profession auf der Stirn stehen ;) Bei LE und AE war der regeltechnische Unterschied schon groß, aber es blieb ja dabei: Erfahrene Kämpfer halten mehr aus, erfahrene...
  17. Tannador

    DSA 5 DSA 5 - Magie - Beschwörung

    Ich habe als Feedback schon 7 angeregt, weil mir bei den kosten auch 10 schon zu hoch erscheint. Das ist sicherlich einer der krasseren Unterschiede im Look-And-Feel von DSA4 zu DSA5. Bei DSA4 konnte ein Dämonologe auch als Adeptus Minor problemlos einen niederen Dämon herbeirufen (die ZfW der...
  18. Tannador

    DSA 5 [DSA5] Zaubertricks

    Pokerface Boltangesicht wäre noch was für Illusion ;)
  19. Tannador

    DSA 5 [DSA5] Zaubertricks

    Ne. Bebebende Brüste sind ein Running Gag. Meine Vorstellung war eine Art magischer Push-Up. Wie beim Phallus geht es da nicht um Probenerleichterungen sondern ums Selbstbewusstsein und Eitelkeit ;) Bebende Brüste wäre somit Verwandlung Igelnasenwetter könnte man unter Einfluss einführen...
  20. Tannador

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Ich habe trotz allem noch nirgendwo gelesen, dass man mit dem Schild im Kampf nicht blocken darf. Das reine verschieben von AT nach PA würde den Schildkampf etwas ad-absurdum führen. Entweder kann ich im Nahkampf mit dem Schild in der Linken mit Schild-PA parieren, oder der ganze Schildkampf...
  21. Tannador

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Bei DSA Golems mit GS 2 muss niemand ausweichen, der nicht unbedingt in den Nahkampf will. Man geht einfach ein paar Schritte weg und überlässt den "schweren Jungs" das Kloppen, bis man den Golem da hat, wo der Boden unter ihm einbricht / man die Mauerreste auf ihn stürzen lassen kann / der...
  22. Tannador

    DSA 5 Bastelversuche mit DSA5-Beta

    Hallo? Der Hexer in Kettenhemd mit Zweihänder und Ausweichen hat selbstverständlich noch einen Wanderstab, mit dem er über die Burgmauer fliegen kann! Dafür hat er ja schließlich Zauberer I gekauft! *scnr*
  23. Tannador

    DSA 5 DSA 5 - Kampfsonderfertigkeiten

    Genau das meinte ich. Ich habe im Kopf sowas gelesen zu haben, aber ob das DSA5 war weiß ich nicht.
  24. Tannador

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Ich würde sagen, so hat jedes Spiel seine Stärken und Schwächen. Ich liebe das Kampfsystem von Savage Worlds und von 7te See, aber auch DSA finde ich besser als es landläufig hingestellt wird. Man muss einfach akzeptieren, dass der Fokus bei DSA nicht auf Fast! Furious! Fun! liegt, sondern mehr...
  25. Tannador

    DSA 5 DSA 5 - Kampfsonderfertigkeiten

    Hmm. Bei DSA4 war das eindeutiger formuliert, wobei da nicht Kampfreflexe sondern nur Kampfgespür zusätzliche 4 Punkte zu den 4 Punkten von Aufmerksamkeit gebracht hat. Aus der Tradition heraus würde ich daher für +8 stimmen. Früher war Aufmerksamkeit eine Voraussetzung für den zweiten Bonus...
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