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    Allgemein [Gedankenspiel] SR-Reboot

    AW: [Gedankenspiel] SR-Reboot @wjunky: Von der "Tonalität" der SW-Publikationen passt das System auf den ersten Blick nicht zu einer düster ernsten Welt wie Shadowrun. Lass dich davon aber nicht täuschen - wir spielen seit kurzem Vampire mit einer eigenen SW-Conversion und bekommen das...
  2. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Bin gespannt - zielst du darauf ab, eine umfassende/vollständige/allgemein gültige Conversion zu erarbeiten? Ich bin da ja ehr bescheiden und übersetze nur das, was wir für unsere DSA Gruppe so brauchen (der Goblin Schamane wird von mir daher wohl in absehbarer Zeit...
  3. T

    Allgemein [Gedankenspiel] SR-Reboot

    AW: [Gedankenspiel] SR-Reboot Du eröffnest hier die Frage, was denn im Kern Shadowrun ausmacht. Das ist wohl für jeden/jede Gruppe verschieden. Aus meiner Sicht ist es ein eher düsteres Cyberpunksetting, in welchem korrupte Konzerne sich gegenseitig bekämpfen. Ergänzt/Kompliziert wird dies...
  4. T

    Allgemein [Gedankenspiel] SR-Reboot

    AW: [Gedankenspiel] SR-Reboot Back to OP: Folgende Punkte stören mich am Schadowrun Setting/Flair - ergo würde ich sie bei einem Reboot gerne weglassen: 1. Die explizite (und implizierte und gelernte) Grundannahme von SR ist, dass die Chars "Auftragnehmer" sind. Die Handlung wird daher...
  5. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien @Zornhau: Die nach eurem Input übriggebliebenen Änderungen ggü. "der reinen SW Lehre" sind 1-2 zusätzliche Skills, 5 zusätzliche Skillpunkte und mehr Power-Auswahl für Magier. Letzteres ist nicht einer Systemverbundenheit sondern einer Stimmigkeit der aventurischen Welt...
  6. T

    Konvertierung Savage Worlds für Cyberpunk/Shadowrun

    AW: Savage Worlds für Cyberpunk/Shadowrun Danke für die Antworten. Die zitierte Konversion bei Savage Heroes ist geeignet, um bestehende Charaktere "umzurechnen", leider aber nicht so perfekt bzgl. Cyberware. Habe dort allerdings eine Cybernetics-Guide gefunden, der recht sinnvoll...
  7. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien @Der Finsterling: Er hat für seine 2 minor + 1 major Hindrance bei der Generierung 2 Attribute hochgesetzt und dann je Rank 1. Also insgesamt Attribute ggü. alles d4 11 mal gesteigert (5x Generierung + 2x für Hindrances +4x Ranks). Oder sollte ich mich da...
  8. T

    Konvertierung Savage Worlds für Cyberpunk/Shadowrun

    Hallo zusammen, kennt jemand von euch Ansätze/Projekte zur Nutzung von SW für Cyberpunk Settings allgemein oder Shadowrun im speziellen? Bin das Shadowrun-System inzwischen x-fach leid, aber meine Gruppe findet das Setting halt gut. Danke für alle Hinweise! The Pat
  9. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien WIr haben inzwischen die Helden so angepasst, dass Sagen/Legenden und Götter/Kulte über Common Knowledge geregelt werden. Die hierdurch freiwerden Skillpunkte haben wir dann neu verteilt. Zusätzlich zu den schon weiter oben vorgestellten Helden (Zwergen Waffenschmied und...
  10. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Da Artificer Edge erlaubt das "Verbessern" des Gegenstandes einmal pro Advance oder - in low magic settings - einmal pro rank. (siehe mein Zitat des Quelltextes weiter oben) Hattet also beide recht :-) Da die Probe mit -4 abgelegt wird, klappt das aber auch nicht...
  11. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Nach den Regeln (Quelle Fantasy Gear Toolkit, S. 14 f.) ist die Erschwerung um -4 vorgesehen: On taking this Edge, the hero may craft (or modify)an item that adds +1 to the user’s relevant trait roll, increases the damage of a weapon by +1, or increases the bonus of...
  12. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Also, bei DSA ist es für einen guten Schmied schon möglich, Waffen mit +2 Schaden und +1/+1 auf Angriff und Parade zu erstellen (geht bei hohem Talentwert sogar noch darüber). Ein Magier, der sich per Artificer ein +3 auf Spellcasting erstellt oder ähnlich hohe Boni für...
  13. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Hm, damit habe ich zwei Probleme: 1. Für zwei Ähnliche Anwendungen (Magier verzaubert Gegenstände permanent, Meisterschmied erschafft überdurchschnittliche Waffe) gäbe es zwei unterschiedliche Regelungen. Gerade ein Vorteil von SW ggü. DSA ist jedoch, dass ähnliche...
  14. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Stimme euch ja bzgl. der Möglichkeiten der Common Knowledge Nutzung zu. Aber mal ganz im ernst - wenn ein Charakterkonzept nun mal auf eine Tätigkeit abgestellt ist (Waffenschmied), dann halte ich es für etwas mau, dies über Common Knowledge zu regeln. Es geht ja auch...
  15. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien @Finsterling Danke für schnelles Feedback. Nur eine Anmerkung (Schmiedekunst d10): Bei uns vergeben wir die Skillpunkte nicht nur nach "Was wird oft am Spieltisch gewürfelt" sondern auch nach "Was ist stimmig für das Charakterkonzept". Und der Waffenschmied sollte...
  16. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Hier einmal als Beispiele der bisherigen Inhaltlichen Umsetzung 2 unserer konvertierten Helden. Bei DSA 4 waren sie recht erfahren (17 ABs bisher). Ich habe mich entschieden, sie mit 60 XP starten zu lassen. So können sie schon recht viel, haben aber noch gutes...
  17. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Vielen Dank für die Anregungen - habe mir soeben die Toolskits mal besorgt. Eine kleine Anmerkugn allerdings zum Feedback zu der Skilliste: Es ändert ganz und gar nichts an der ANzahl der Skills, ob man Alchemie nun als Handwerksskill bezeichnet oder sagt, dass man...
  18. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Uups, da habe ich wohl bei ein Skills (Sinnesschärfe, Heimlichkeit usw.) wohl das Sternchen vergessen ;-) Aber im ernst: Weder die Skill-Liste noch die Auswahl der Powers sollen eine allgemeine Konvertierung zu Savage Aventurien darstellen. Vielmehr sind sie quasie aus...
  19. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Erst einmal vielen Dank für das Feedback und die hilfreiche Kritik. Zu den von uns genutzen Fertigkeiten: Körperliche Talente Athletik (ST) Heimlichkeit (AG) Klettern (ST)* Körperbeherrschung (AG) Reiten (AG)* Schwimmen (VI)* Sinnesschärfe (SP)...
  20. T

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Hallo zusammen, bin "brand neu" im Blutschwerter Forum. Wir satteln nach 20 Jahren DSA Erfahrung auch auf Savage Aventurien um. Scheint ja akutell ein Trend zu sein ... Folgende Hausregeln ggü. Savage Worlds RAW: - Bei CharGen erhalten die Helden 20 Punkte für...
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