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  1. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... If it has an active wireless connection, it’s vulnerable. You can always temporarily or permanently disable wireless features, but it may mean a substantial loss of functionality, putting you at a disadvantage Gerade der zweite Teil des Satzes macht doch deutlich, dass...
  2. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... Hervorhebung durch mich. Daraus schließe ich, dass eine Drohne Cybercombat und Hacking anwenden kann (wenn die entsprechenden Programme oder Agents installiert sind). Also kann eine Drohne Comlinks und durch sie Cyberware hacken. Ich finde zumindest keine Quelle...
  3. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... @Myself: Vielleicht liegt meine ablehnende Haltung gegenüber der Komplexität von 3 taktischen Ebenen (s.o.) bei SR4 auch an verändertem Zeitbudget, dass ich in die Einarbeitung in RPG-Regeln und die Vorbereitung einer SR-Session invstieren kann/will. Während der...
  4. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... Bei SR1-3 war unser Spielleiter (selbst übrigens Coautor deutscher SR-Publikationen) auch mit dem In-Game Hacking überfordert. Eine Zeit lang hat er sich mit unserem Decker 2 Stunden vor der Session getroffen, um im Voraus die Matrix-Hacks durchzuspielen (meine...
  5. T

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? @Thema Gleichberechtigung/Geschlechterrollen Es gab für mich keinen besseren Artikel im Aventurischen Boten als den zum Überfall thorwalscher PiratINNEN, welche Liebfelder Jünglinge raubten um sich schamlos an deren ... [Zensur] ... [IRONIE AUS] Der Versuch...
  6. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... Habe das GRW ausführlich gelesen und VERSUCHT die Matrix-Regeln auch zu verstehen. Wir haben SR4 auf ca. 6 Monate gespielt, wobei wir die Matrix-Sicherheit wie oben beschrieben Backstage durch einen NSC-Hacker gelöst haben. Vielleicht liegt es ja an uns, aber keiner von...
  7. T

    Savage Worlds Sliders

    AW: Savage Worlds Sliders Finde euren Ansatz großartig und werde ihn alsbald kopieren! Kurze Frage/Anregung: Kennt ihr die Otherland-Bände von Tad Williams: Auch dort stürzen die Protagonisten von einer spannenden/ausgefallenen Welt in die Nächste. Verbindender Faktor ist jeweils ein...
  8. T

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? Doch, ich kenne den Status quo sehr gut. Auch im Horasreich (Dominanz Hesinde) wird kein Gläubiger behaupten, dass Praios nicht Teil der göttlichen Ordnung ist. Im Zweifel wird er für entsprechende Fragen auch Rat bei einem Praiosgeweihten suchen. Auf gar keinen...
  9. T

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? Moin, moin, Nach das ist ja eine Basis. Beginnen wir doch einmal mit Deiner ersten Replik zu meiner Äußerung zur Praioskirche: In der Darstellung meiner Äußerung FALSCH: Ich habe nicht behauptet, dass sich alle 12 Kulte im Gleichschritt entwickeln. Auch...
  10. T

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? @Shub: Ich gehe davon aus, dass Kurzprofile zu einzelnen Kulten in WdG zwar vereinfacht, aber sicherlich nicht falsch sind. Daher halte ich die angeführten Quellen weiterhin als werthaltig. Zu den anderen Punkten äußere ich mich gerne morgen - geh jetzt pennen...
  11. T

    DSA 5 [Gedankenspiel] DSA Reboot

    AW: [Gedankenspiel] DSA Reboot Das war eine Antwort auf den Post von Blut und Glas, nur dass ich es weniger in den Bereich der Komik verschieben würde. Darüber hinaus gab es schon an vielen Stellen Ideen zu einem "historischem" Aventurien zur Besiedlungszeit. Ich würde dies interessanter...
  12. T

    Höher, noch viel höher...

    AW: Höher, noch viel höher... Für solchen Quatsch braucht man eben kein Regelwerk. Aventurien passt aber auch meiner Meinung nach nicht zu Armageddon-Sprüchen
  13. T

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? Gerne folgende Quellen: Wege der Götter, S. 35: Lehre der Kirche: "... Alleine das Licht des Herren Praios erleuchtet die Auserwählten und lehrt sie, die Mensch zu leiten." -- Untergräbt den Mitanspruch aller anderen 12er Kulte Feindbilder: "... Magie, ...
  14. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... Genau, deshalb würde ich es so ja auch nicht durchziehen! (Wie im obigen Post schon gesagt) Aber du hast es selbst gesagt: Wenn ein SL alle Optionen des Fluffs auslebt kann es keine SR geben - und da liegt die Krux des ganzen Ansatzes! --- Pat
  15. T

    DSA 5 [Gedankenspiel] DSA Reboot

    AW: [Gedankenspiel] DSA Reboot Variante für einen Aventurien-Reboot: Start ca. 1 Generation nach ersten Siedlungen der Güldenländer. Oder kurz nach Gründung Gareths als Vorposten in der Wildnis. Der Kontinent wird nach und nach entdeckt (durch SC und NSC). Aber die Entdeckung eröffnet Dinge...
  16. T

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? Selber Blödsinn ;) 1. Divergenzen zwischen einzelnen Kulten eines Pantheons sind in ihrer Entwicklungsgeschichte möglich. In einem wie bei DSA beschriebenen Status-Quo des gelebten Zwölfgötterglaubens sind "Erster unter gleichen" Ansprüche möglich, aber keine...
  17. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... Stimme Dir zu. Aber dann hätte man sich mehrere Seiten Fluff und Regelwerk sparen können und einfach schreiben: "Es wird davon ausgegangen, dass SC Runner ausreichenden Schutz vor normalen Matrix-Attacken haben, so dass man diesesn Apsekt im Spiel ignorieren kann."...
  18. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... Harte Auslegung des SR4-Fluff: Lonestar/Konzern schickt Drohnen und Einsatzkräfte in das Gebiet (Wie viel Sekunden Response Zeit? 30?). Dann wird ein Geist mit Suchauftrag losgeschickt. Dann wird Video auf einschlägigen Shadowboards gepostet mit entsprechendem Kopfgeld...
  19. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... Wie man sieht bist du tiefer in den Matrix-Regeln drin als ich (wir haben das ja immer wie beschrieben im Background gelöst). Zeigt aber irgenwie auch, dass man halt neben den "normalen" Regeln auch die Matrix-Regeln voll drauf haben muss, um alle Optionen für und...
  20. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... Auch wenn ich den Diskussionsstil von DonGnocci nicht teile, so hat er meiner Meinung nach in einem Punkt recht: Wenn man die omnipräsente technologische Überwachung und die Möglichkeiten der astralen Überwachung wie sie im Fluff-Teil von SR geschildert werden wirklich...
  21. T

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? Mit "korrigierenden Errata" ist es leider nicht getan, um grobe Setting-Fehler zu beheben. Ein Beispiel sind hier die Größe einzelner Gegenden (Khom-Wüstchen). Da müsste man eigentlich Karten neu zeichnen. Auch sind einige kulturelle Änderungen notwendig, aber...
  22. T

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? @wjunky Hatte dich bzgl. Moha-Varianten zu Mittelreich falsch verstanden. Aber die Varianten des Mittelreichers ergeben sich aus den vielen Unterkulturen (Andergast bis Bornland, Weiden bis Almada) - da ist weit mehr Variation und Information drin als bei den...
  23. T

    Wiedereinstieg...

    AW: Wiedereinstieg... Schneller im Vergleich zu Modifikation des Mindestwurfes UND des Würfelpools. SR4 hat "nur" noch Modifikation des Pools, wobei diese in beide Richtungen gehen können (z.B. Skubtraktion durch Wunden, Addition durch Burst) Gruß The Pat Der DIESE EINE Regelung als...
  24. T

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? Meine Meinung zu obigen Punkten: 1. Bei SR4 wurde der Unterschied zwischen magischne Traditionen zu reinem Fluff gemacht. Finde ich zu flach. Unterschiedliche Regeln für Magier und Geweihten bei DSA finde ich okay, weil Geweihte eben keine D&D-Kleriker sind. SR...
  25. T

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? Bzgl. Charakter/Heldenentwicklung: WERTETECHNISCH Das Einstiegsniveau ist bei DSA 4 deutlich höher als bei früheren DSA Versionen und auch deutlich höher als in vielen anderen Rollelspielen (WFRP, D&D) - der Held hat schon sehr gute Werte in seinen Kerngebieten...
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