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    Hellfrost [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE

    AW: [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE Das +2 kommt ja nur zum tragen, wenn ein Fate-Punkt ausgegeben wird. Also NICHT OHNE irgendwelche Voraussetzungen Bitte mal mit dem (bei mir gestrichenen) Edge Elan verlgleichen: ELAN: Immer +2, wenn man einen Bennie ausgibt Aspeckte: Nur...
  2. T

    Hellfrost [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE

    AW: [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE Wenn ich mir den Design Note zu Hindraces as SWD anschaue, ist der Eingriff gar nicht so groß. Die Hindrances sollen ja u.a. zur Ausgestaltung des Charakter-Konzeptes dienen. Nach dem Motto - wenn auf dem CharBogen steht, dass jemand Vorlaut ist...
  3. T

    Hellfrost [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE

    AW: [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE Super Idee - entspricht übrigens zu 99% unseren Regeln (siehe OP) - habe ich mich da so unklar ausgedrückt? Ausser der Regelung zu Parry und Toughness machen wir das genau so!!! ???
  4. T

    Hellfrost [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE

    AW: [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE Habe das schon verstanden, war wohl eine etwas zu "platte" Darstellung um auszudrücken, dass ich bei pure Fate die Metagame-Tendenz zu stark empfinde. Werde mal nach einigen Sessions ausführlicher hier unsere Gedanken posten. Verstehe aber deine...
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    Hellfrost [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE

    AW: [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE @Zornhau - eine solche 1:1 Übersetzung schwebt mir gar nicht vor. Möchte ja SW beibehalten, und nur etwas ergänzen. Nicht Hellfrost mit FATE Regeln spielen, was fast schon deinem Vorschlag entspricht. Daher behalte ich Edges wie gehabt bei, und die SC...
  6. T

    Hellfrost [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE

    AW: [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE Danke schon einmal für das Feedback - die "immer soaken" Regel lasse ich dann mal raus. Ansonsten denke ich, dass die Aspekte-Variante kaum das Spielgleichgewicht verändern. Durch Aspekte kann man Bennies wieder bekommen. Siehe meinen OP Kenne ich...
  7. T

    Hellfrost [Hellfrost] SW mit einer Würze von FATE

    Hallo Savage Blutscherter, nach einigen ausflügen in andere Systeme kehrt meine Gruppe nun wieder einmal zu SW zurück. Wir haben dieses Wochende eine Hellfrost-Kampagne gestartet. Ich hatte kuz auch an ein FATE Herr der Ringe gedacht, dies aber verworfen, da mir FATE in Sume zu "meta-gamey"...
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    Herr der Ringe [Der eine Ring] Regeln und Mechanismen

    AW: [Der eine Ring] Regeln und Mechanismen Habe folgende Regelkiritik bei RPG.net gepostet. Zu faul zum übersetzen, daher leider nur in Englisch. Look forward to your "futterzurück" ;) As many folks on this board I looked forward to the release of ToR RPG. There has been wide positive...
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    Malmsturm Fate-Varianten, wo ist der Unterschied? Malmsturm, SotC, DF, SoF, Angleterre,Diaspora

    AW: Fate-Varianten, wo ist der Unterschied? Malmsturm, SotC, DF, SoF, Angleterre,Dias Beim Kampf wird der Schadenstrack anders gehandhabt: Fate 3.0 hat typischerweise eine Schadensleiste (eine "Zeile"), in der man Kosequenzen gegen "Schadenspunkte" eintauschen kann SoF hat mehrere...
  10. T

    Malmsturm Fate-Varianten, wo ist der Unterschied? Malmsturm, SotC, DF, SoF, Angleterre,Diaspora

    AW: Fate-Varianten, wo ist der Unterschied? Malmsturm, SotC, DF, SoF, Angleterre,Dias Unter den genannten Fate Varianten sticht Strands of Fate (SoF) jedoch heraus, da es ganz anders an Skills/Abilities herangeht. Die sonstigen Fate 3.0 Varianten arbeiten nur mit Skills, die je nach...
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    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Feedback (nach 5-10 Minuten scannen des Dokuments): Du schaffst es mit diesem System, tatsächlich ein old-school Feeling umzusetzen. Allerdings ist das in meinen Augen eher eine Nachteil, als ein Vorteil. Es gibt hier leider keinen Mechanismus, den ich nicht in...
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    Die Helden ins Südmeer verbannen

    AW: Die Helden ins Südmeer verbannen Ja, Unsichtbare Herrscher gibt genug Potential, um die Helden mal für längere Zeit "sicher auszulagern". Das AB hat einige Logiklücken, ist sehr Railroady, hat aber einige nette Highlights. Wird in manchen Foren sehr gehypt, was es wirklich nicht...
  13. T

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Avenutiren mit Shadorun-Regenln?!? SR ist aus meiner Sicht eines der wenigen Regelwerke, die sogar noch VIIIEL komplexer und in sich unstimmig sind als DSA!!! Oder meinst du "nur" den Würfelmechanismus (also x d6, jede 5 oder 6 ein Erfolg). Das ist dann...
  14. T

    Realms of Cthulhu [Conversion] Savagethulhu

    AW: [Conversion] Savagethulhu Verdammt, hätte ich mal nicht gefragt. jetzt habt ihr mich so angeteasert, dass ich mir das wohl doch zulegen werde ... Gleich mal zu Drivethrough blättern ...
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    Realms of Cthulhu [Conversion] Savagethulhu

    AW: [Conversion] Savagethulhu Nun, da haben wir wohl andere Erfahrung mit CoC gemacht. Das System ist sicherlich nicht besonders elegant, aber schnell und intuitiv auf jeden Fall. Hatte noch keinen "Kampf", der länger als 5 Minuten Realtime gedauert hat. Daher aus meiner Sicht kein Bedarf...
  16. T

    Realms of Cthulhu [Conversion] Savagethulhu

    AW: [Conversion] Savagethulhu Wobei CoC eines der Spiele ist, die meiner Meinung nach am weitesten von "muss man savagen" entfernt ist. System ist auch so ausreichend "dünn" und unkompliziert, und spiegelt auch ganz gut die angestrebte Stimmung wieder. Kann man sicherlich auch savagen, aber...
  17. T

    Hindrances im Spiel und wann rechtfertigen sie Bennies?!

    AW: Hindrances im Spiel und wann rechtfertigen sie Bennies?! Ohne auf die Details im Artikel eingehen zu wollen: Es geht grundsätzlich um die Frage, ob Hindrances/Nachteile hauptsächlich einen "Vorteil" bei der CharGen geben (der Char erhält Bonuspunkte, Edges etc. unabhängig davon, wie oft...
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    Allgemein Shadowrunregeln...

    AW: Shadowrunregeln... Dir fällt aber auf, dass mit Ausnahme von Shadowrun alle obigen Systeme auf "mittelalterliche (hier nicht historisch korrekt gemeint) Fantasy" abzielen, in denen Nahkämpfe meist im Zentrum der Aktion stehen? Teilweise erlauben diese Systeme auch kein aktives Ausweichen...
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    Allgemein Shadowrunregeln...

    AW: Shadowrunregeln... Beispiel für eine "Sonderregel", die ich nebenbei auch noch für wenig sinnfrei halte: Bei fast allen Angriffsarten hat der Verteidiger die Möglichkeit, "Auszuweichen" und anschließend dann zu "Soaken". Soweit so gut (wenn auch nicht "elegant"). Sonderregel: Direkten...
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    Allgemein Shadowrunregeln...

    AW: Shadowrunregeln... SR 4 ist meiner Meinung nach nicht DAS SCHLECHTESTE, aber immerhin noch ein ziemlich schlechtes Regelsystem (das schlechteste System ist SR 3 :koppzu: ) Hier meine (persönliche) Begründung - basierend auf SR4 und nur einige Beispiele top of my hat: - Unterschiedliche...
  21. T

    Das Rad zerbricht

    AW: Das Rad zerbricht Und kein Thema istfür Zornhau zu weit hergeholt, um SW/DL zu promoten ;) ;) ;) Überzeugungstäter halt :respekt:
  22. T

    Das Rad zerbricht

    AW: Das Rad zerbricht ... ja: Auf definierter Bühne "zugängliche" (= man muss nicht 20 Jahre alte Abenteuer und 30 AvBoten gelesen habe) Abenteuer platzieren scheint das neue Credo zu sein. Was ja nicht schlecht sein muss. Metaplot-Entwicklung wird es (in geringerem Umfang) auch zukünftig...
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    Abenteuer von TAG - alle so "linear"

    AW: Abenteuer von TAG - alle so "linear" Danke euch für die "Expertenmeinungen" und Erfahrungsberichte. Kann meine Erwartungshaltung jetzt entsprechend anpassen. Für mich ergibt sich folgendes Fazit: Die Tales eignen sich sehr gut, um als mini-preperation Sessions zu dienen - dann aber eben...
  24. T

    Abenteuer von TAG - alle so "linear"

    AW: Abenteuer von TAG - alle so "linear" @Rinas: Ja, danke - habe ich auch schon runtergeladen. Sind ja einige Punkte aus DTotS übernommen. Wir spielen aktuell nach den TAG Cyberpunk-Regeln plus Magie aus DL:R (Schamane, Adpet = Chi Master, natürlich keine Huckster Trappings für den Mage)...
  25. T

    Abenteuer von TAG - alle so "linear"

    Hallo zusammen, habe mir mit großer Freude den ersten "Daring Tales of the Sprawl" Band zugelegt. Unsere Gruppe hat wieder Lust auf Cyberpunk/ShadowRun, aber keine Lust auf das verkorkste SR-System. Die DtotS und die Cyberpunkt Regelergänzung von TAG bringen so richtig schönes old-school SR...
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