Suchergebnisse

  1. Shadom

    Brainstorming Kulturbonus

    Auch auf die Gefahr hin hier eine ganz allgemeine Diskussion loszutreten: Was hat denn Attribut + Fertigkeit mit Balancing zu tun?! Einen Wert wie Charisma und einen Wert wie Geschick gleichwertig zu machen ist einfach sinnlos. Weil sie fürs rollenspiel nciht gleichwertig sind. Es gibt...
  2. Shadom

    Brainstorming Kulturbonus

    Der Thread über Schadensysteme war der "andere". Ich bin jetzt aber ganz dreist zu faul den Link rauszusuchen. Ich sehe das auch als ein eher ausgedientes Konzept. Also Attribut + Fertigkeit generell. WENN man es schon macht habe ich aber nichts gegen geringe Spannen. Charaktere differenzieren...
  3. Shadom

    Brainstorming Kulturbonus

    Den Ansatz von Heroquest kenne ich auch und finde ich sehr gut (findet sich ja so ähnlich auch in anderen Systemen wieder). Ich hab nur das Gefühl vom anderen Thread und seiner 1-6 Fertigkeiten + Attribute Geschichte, dass man hier etwas weitaus klassischeres (im Sinne von Mainstream) machen will.
  4. Shadom

    Serenity Battlestar Galactica/Serenity-Crossover?

    Firefly ist dreckig, galactica ist sauber. Firefly thematisiert den Gegensatz Instinkt und Wissenschaft, Galactica den zwischen Glauben und Fundamentalismus. Das BÖSE in Firefly sind die entmenschlichten Reaver, das böse in Galactica existiert schlussendlich nicht. ... Das kann man ewig...
  5. Shadom

    Serenity Battlestar Galactica/Serenity-Crossover?

    Alte Griechen im Weltall + Asia-Western im Weltall? Na ich weiß nicht. Wie Zornhau schon sagt, dass schmeckt sehr unterschiedlich.
  6. Shadom

    Crowdfunding Kickstarter Smalltalk

    Ich hab bisher schon 4 mal gebackt. Jedesmal eines der unterersten Tiers (wo ich das Produkt kriege und nicht mehr). Bisher ist bei keinem der Projekte aber das Lieferdatum erreicht, also kann ich noch nicht sagen wies ausgeht. Das Backen selber und der ganze Prozess sorgt aber dafür, dass mir...
  7. Shadom

    Brainstorming Kulturbonus

    Es geht ja aber wenn ich das richtig verstehe darum, dass ein voller Mali oder Boni zu stark wäre in diesem grobskalierten System und dass es feste Regelmechanismen sein sollen anstatt einfach nur situationsabhängige Sachen. Hab ich zumindest so verstanden. Wenn du eh Vor- und Nachteile in dem...
  8. Shadom

    Brainstorming Kulturbonus

    Wenn Kulturen ein Regeltechnischen Vorteil erhalten sollen, der über ein +X im Umgang mit Leuten deiner Kultur hinausgeht und die Werte zu klein skaliert sind um diese einfahc zu erhöhen... Meine Lösung wäre je nach System, einen Würfel bei passenden Fertigkeiten umdrehen dürfen, oder 1-2 mal...
  9. Shadom

    Schadenssysteme

    Womit wir wieder beim zweiten Modifikator wären: Trefferwurf mit relativen Schaden der Waffe (von mir aus auch absoluter oder weglassen je nach colour). Daraus ohne Wurf Berechnung aus Erfolgen, Atrribut und "Drama" Bonus den Schaden berechnen. Wenn wir gegen den Obermotz kämpfen ist der Kampf...
  10. Shadom

    Spontane Hangout RPG Session

    :) Kein Problem.
  11. Shadom

    Spontane Hangout RPG Session

    Okay zur Abwechslung war wirklich fehl am Platz :D Das hatte ich förmlich überlesen oder als die Hyperbel akzeptiert dies wohl auch sein soll. Es gibt aber kleine Ängste Runden die so etwas thematisieren und es ist by the book im Regelwerk bzw. Fluff enthalten. Damit würde ich das aber auch...
  12. Shadom

    Spontane Hangout RPG Session

    Es ist insoweit wahr. Es ist allerdings ein kleiner, sehr leicht zu ignorierender förmlich optionaler Teil zum thematisieren. Das es aber nicht voll aus der Luft gegriffen ist sollte schon das kleine Ängste Hörspiel klar gemacht haben.
  13. Shadom

    Spontane Hangout RPG Session

    Bash: Wenn du leitest gerne MHR. Wenn ich leite BASH. Richte dich dann aber auf Rollenspiel mit Chars mit Superkräften ein und kein SupersComicRpg. Grimm Kleine Ängste... mhh... der Vergleich hinkt etwas. Es ist nicht SO düster wie kleine Ängste, eher etwas abgedreht. Die Bohnenranke ist...
  14. Shadom

    The Cabin in the Woods

  15. Shadom

    Schadenssysteme

    Rolemaster ist im echten Spiel ziemlich schnell. Wichtig ist nur die richtige Vorbereitung der Spieler. Wenn jeder Spieler die für ihn relevanten Tabellen vor sich kopiert liegen hat, dann kann er ALLES schon ohne SL machen und wenn er dran kommt, sagt er was er getan hat und was dabei...
  16. Shadom

    Schadenssysteme

    Nein das hängt zusammen. Beispiel: Es gibt keine Regel für tödliche Treffer oder kritische oder was weiß ich. Es gibt nur die Standart Lebenspunkte. Ein tödlicher Treffer nimmt halt viele LP weg. Fertig. Ich greife an. Ich habe 2 Würfel durch mein Attribut und von mir aus nochmal 2 für...
  17. Shadom

    Schadenssysteme

    Ich denke das ein Axt einem Dolch weitaus überlegen ist. Ich denke diese Situation ändert sich wenn ich 20 cm vor dir stehe mit einem Dolch und du versuchst mich mit deiner riesen Axt zu treffen. Ich denke ein Dolch ist einer Faust soweit überlegen, dass es für den Waffenlosen nur wenig...
  18. Shadom

    Schadenssysteme

    UNSINN. Der Treffer mit einem Schwert oder eine Axt tötet vielleicht direkt, aber ein Dolchstoß in den Torso und du verreckst auch. Selbst wenn wir von scharfen Schwerten reden und nicht von eisernen Baselballschlägern.. Ob ich nun jemanden den Arm abhacke oder auf dem Knochen steckenbleibe und...
  19. Shadom

    Schadenssysteme

    Klassich Kein extra Schadenswurf sondern durch Angriffswurf mit regeln. Also Attribut Wurf+ Fertigkeit Wurf (evtl + Waffenvorteil)= Treffer ja/nein Netto Erfolge davon + Stärke = Schaden Waffenvorteil definiere ich als RELATIVE situationsbedingte Stärke einer Waffe. Keine Waffe hat...
  20. Shadom

    Cortex plus [Cortex-Monat] Online-Spielrunden-Vermittlung für Proberunden

    Wenn mal einer wieder Leverage oder Smallvielle anbietet wäre ich auch dabei (vorrausgesetzt ich schaffs terminlich). Wills dann doch mal gerne ausprobieren.
  21. Shadom

    Japanisches Earthdawn

    Ein klein wenig sieht man hier: http://earthdawn.blogspot.de/2009/01/earthdawn-world-wide.html
  22. Shadom

    Scion v2

    und jetzt rate mal woran das liegt. Weil eben schon genug Götter für den anderen Mist da sind, die es besser können als du.
  23. Shadom

    Scion v2

    nicht unbedingt. Auch in der alten Mytholigie sind menschliche Helden im verlaufe weniger Jahrzehnte ihres Lebens von Mensch zu genauso mächtig wie die alten Götter gekommen. Das wäre durchaus so machbar. Sprichst du in den Aufstiegsmöglichkeiten ja selber an. Das Problem das die Götter eben...
  24. Shadom

    Scion v2

    Den Mythologie Aspekt will ich nicht rausnehmen. Bitte lies den Post über deinem nochmal. Es geht darum die SCs wichtiger zu machen im Vergleich zu der Hundertschaft an supermächtigen NSCs
  25. Shadom

    Scion v2

    @DarkMoldo: Der Grungedanke von Scion ist es mythologisch begründete Superhelden zu spielen. Aber auch wenn du es weiter fasst, und sagst es geht um die Kinder von antiken Göttern... Ich kann doch auch jetzt im FLUFF (auch wenn die Vorlagen halt logischerweise nicht da sind) das Kind eines...
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