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  1. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] HTML-Fassung neu aufgeteilt

    Hallo, als ersten Test kann man jetzt den Text statt in der langen Fassung auch auf einzelne Dateien aufgeteilt lesen. Dafür fällt die Gesetzestextgemäße detaillierte Inhaltsangabe erstmal weg; aber bei einer HTML-Datei ist ja auch eine Freitextsuche schnell gemacht. Die monolithische...
  2. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] Praktische Spielleitertipps (Sammelthread)

    AW: (Sammelthread) praktische Spielleitertipps Passend dazu aktuell auf der Forge: Commanding npcs via an ability.
  3. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] Praktische Spielleitertipps (Sammelthread)

    AW: (Sammelthread) praktische Spielleitertipps Wie stelle ich einen Kampf gegen eine Gruppe unterlegener Gegner(„Mooks”) dar? Es gibt keine expliziten Regeln zur Darstellung von unterlegenen Gegnern/Kanonenfutter, die den Spielerfiguren hauptsächlich zur Darstellung ihrer kämpferischen...
  4. oliof

    SL uebernimmt SC

    AW: SL uebernimmt SC Ich würde so eine Verwechslungsgeschichte auf jeden Fall nur unter Einbeziehung des betroffenen Spielers machen. Die anderen SC haben ja durchaus die Möglichkeit ein Assessment auf die Figur zu machen "Ha! Du bist gar nicht Jack Stone, der hätte beim Teetrinken NIEMALS den...
  5. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] Hinweis auf die PDF-Fassung

    Ich wollte nochmal die Gelegenheit ergreifen, auf die PDF-Fassung der Regeln hinzuweisen, die zum Download bereitsteht. Die Datei beinhaltet den identischen Text der Website und ist in etwa so sexy wie eine E-Technik-Diplomarbeit, aber es gibt ja Leute, die Papier lieber mögen als...
  6. oliof

    Begeistert mich von klassischem Erzählspiel

    AW: Begeistert mich von klassischem Erzählspiel Ich glaube, dass hier Spielziele (Erzählung) und Techniken (z.B. Goldene Regel) vermischt werden. Das geschieht aus einem einfachen Grund: Die meisten Regelwerke sind für Erzählspiel überhaupt nicht geeignet, und deswegen muß man sich in vielen...
  7. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] TSOY auf der Werkbank (Setting/Genre-Varianten)

    AW: TSOY auf der Werkbank (Setting/Genre-Varianten) Hast Du was bestimmtes im Kopf, dass hier beispielhaft herhalten könnte?
  8. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] TSOY auf der Werkbank (Setting/Genre-Varianten)

    AW: TSOY auf der Werkbank (Setting/Genre-Varianten) Da ist ja die ShadowRun-Adaption durchaus richtungweisend. Man muß (ganz allgemein) zwischen zwei verschiedenen Dingen unterscheiden, wenn man ein anderes Spiel portiert: Die Spielwelt selbst, und das Gefühl, das die Regeln von selbiger...
  9. oliof

    Foren - Auf Probe oder auch nicht...

    AW: Foren - Auf Probe oder auch nicht... eine Woche wäre nett.
  10. oliof

    Foren - Auf Probe oder auch nicht...

    AW: Foren - Auf Probe oder auch nicht... Oh lustig, ich sehe gerade im Überflug, dass Du auch schon den Begriff "One Man Show" benutzt hast. Wann bekommt man denn die Info über 'no' oder 'go'? ich würde mich freuen, wenn das deutlich vorm 1.7. stattfindet, denn an dem Wochenende bin ich weg...
  11. oliof

    Foren - Auf Probe oder auch nicht...

    AW: Foren - Auf Probe oder auch nicht... Das gehört hier nicht hin. Ich nehme aber mal an, dass es daran liegt, dass es noch kein „Produkt” gibt und keiner spielt, der hier postet.
  12. oliof

    Foren - Auf Probe oder auch nicht...

    AW: Foren - Auf Probe oder auch nicht... Ich würde ja verstehen, wenn das TSoY-Forum wieder eingestellt wird. Ich bekomme viel Unterstützung durch die Mods, aber es ist ja derzeit doch weitgehend eine One-Man-Show. Vielleicht sollte ich doch noch allen die zwei ausführliche Spielberichte...
  13. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] TSOY auf der Werkbank (Setting/Genre-Varianten)

    Weil ich heute mal wieder über ein paar coole Setting-Varianten gestolpert bin, die mir glänzende Augen machen: Don't Make Me Fuck You with My Crane Style – HipHop/KungFu Action Cross Over The ShadowRun of Yesterday – für alle Chummer unter Euch. Wem das zu wenig Chrom hat: Cyberpunk...
  14. oliof

    Arbeiten heute

    AW: Arbeiten heute Die Links zu den Sub-Foren haben sich geändert. Aus http://www.blutschwerter.de/i-the-shadow-of-yesterday-f388.html wurde http://www.blutschwerter.de/f388-shadow-yesterday
  15. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] Off Topic: Zur Creative-Commons-Lizenz

    AW: Off Topic: Zur Creative Commons-Lizenz Welches Ding und unter welchen 'normalen Nutzungsbedingungen'? Creative Commons birgt ja die zusätzliche Feinheit, dass es mit Hinblick auf grenzübergreifende Entsprechung entwickelt wird; ob z.B. die OGL in Deutschland zulässig oder erzwingbar ist...
  16. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] Off Topic: Zur Creative-Commons-Lizenz

    AW: Off Topic: Zur Creative Commons-Lizenz Die Lizenzwahl allein wird einem der Mitbegründer der Forge vielleicht nicht als spürbarer Marketingeffekt reichen… Was ich vergessen habe zu erwähnen: Auch bei der Produktion des Buches wurden nur Open-Source-Programme benutzt. Hier ist ein Archiv...
  17. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] Off Topic: Zur Creative-Commons-Lizenz

    AW: Off Topic: Zur Creative Commons-Lizenz Schöpfer der Lizenz ist das Creative Commons Projekt. Es kümmert sich darum, dass es für alle Jurisdiktionen rechtlich saubere Fassungen der Lizenz (bzw. ihrer Module) gibt, die untereinander kompatibel sind. Sie wird in vielen anderen Bereichen (z.B...
  18. oliof

    Spirit of the Century Spirit of the Century

    AW: Spirit of the Century Letztlich kannst Du Schurken nach der "Quck-n-Dirty"-Methode erschaffen, die es auch für Spielercharaktere gibt: Apex-Skill, 2 Aspekte, 1 Stunt, und los gehts. Der Rest ergibt sich durch Assessments und Declarations, bzw nach dem, was im Spiel so rauskommt. Für Pulp...
  19. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] Off Topic: Zur Creative-Commons-Lizenz

    Vorweg: Ich bin kein Urheberrechts- und Lizenz-Anwalt, sondern spreche als Privatperson. Möglicherweise sind einige rechtliche Details anders, als hier beschrieben. Spätestens seit d20/OGL hat jeder halbwegs interessierte Rollenspieler mitbekommen, dass es verschiedene Lizenzen für...
  20. oliof

    Name für Rollenspiesystem

    AW: Name für Rollenspiesystem Der SW-Roman heißt ja im Original "Specter of the Past" oder so. Silber: Schatten der Vergangenheit ist von mir ja nicht belegt, aber es kann halt zu Verwirrungen führen. Wie sehen denn Deine Publikationspläne aus? Und kann man irgendwo den derzeitigen Stand sehen?
  21. oliof

    Name für Rollenspiesystem

    AW: Name für Rollenspiesystem "Schatten der Vergangenheit" ist dann aber sehr nah an "The Shadow of Yesterday"… da bin ich ja froh, dass ich beim englischen Titel geblieben bin (-: Welt in Ketten?
  22. oliof

    Spirit of the Century Spirit of the Century

    AW: Spirit of the Century Nur wenn er 10 Aspekte besitzt. In der Fate-Mailingliste gabs glaub ich mal die Variante, dass NSCs mit 1 Fatepunkt beginnen, und für jede weitere Szene, in der sie auftauchen, einen weiteren Fatepunkt dazubekommen, bis zum Maximum der Fate-Punkte (die der Anzahl der...
  23. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] Praktische Spielleitertipps (Sammelthread)

    AW: (Sammelthread) praktische Spielleitertipps Wenn man mit TSOY beginnt, kann es etwas schwierig erscheinen, sich zu entscheiden, ob zwei Handlungen parallel verlaufen oder gegenläufig sind. In dem Fall gibt es einen einfachen Kniff, der das Spiel erstmal laufen läßt, bis man sich sicher ist...
  24. oliof

    The Shadow of Yesterday [TSOY] Praktische Spielleitertipps (Sammelthread)

    AW: (Sammelthread) praktische Spielleitertipps OK, erste Frage: Wie kann ich feststellen, ob Handlungen im erweiterten Konflikt gegenläufig oder parallel sind? Die knappe Antwort nach den Regeln lautet: Gegenläufig sind Handlungen, deren Ergebnisse sich gegenseitig ausschließen; parallel sind...
  25. oliof

    The Shadow of Yesterday Spielbericht: "RATTEN!" auf der Nordcon (lang)

    AW: Spielbericht: "RATTEN!" auf der Nordcon (lang) Und hier die Werte der weißen Mutter: Die weiße Mutter Ratkin-Schwarm-Oberhaupt Spezies: Ratkin Kultur: Maldor/Ratkin Reserven: Kraft: 3 Instinkt: 3 Verstand: 7 Fähigkeiten: Vortrefflich (3): Hellsicht (V), Beherrschung (V) Bewandert...
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