Suchergebnisse

  1. Oberoberhexe

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Ich dachte es ging hier drum kleine Spielereien kostenlos zu machen? Und genau das ist der FlimFlam. Wenn ich die ganze Nacht rumlaufen und nicht ständig stolpern will benutz ich eine Laterne wie jeder normale Mensch, oder ich mach die ewige...
  2. Oberoberhexe

    Ein Artefakt als Zauberstab ?

    AW: Ein Artefakt als Zauberstab ? Wenn du einen gebundenen Stab ein Jahr lang nicht in der Hand hast ist die Bindung weg wenn ich mich da richtig erinnere.
  3. Oberoberhexe

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Ich muss auch sagen Magie ist eine ziemlich mächtige Sache in DSA. Am Anfang noch nicht weil durch die breite Fächerung kann der Magier zwar alles irgendwie aber nichts so gut dass es funktioniert, aber auf höheren Stufen ist sie schon extrem...
  4. Oberoberhexe

    Ein Artefakt als Zauberstab ?

    AW: Ein Artefakt als Zauberstab ? Wenn du einem Magier seinen Stab wegnimmst hast du ein Jahr lang eine magische, unzerbrechliche Waffe (die btw praktisch keinen Schaden macht und mäßig schlechte Modifikatoren hat), ja. Anfangen kannst du damit aber nicht viel außer sie Leuten über den Kopf...
  5. Oberoberhexe

    Geht ihr Regelmäßig auf Cons ?

    AW: Geht ihr Regelmäßig auf Cons ? Ich geh eigentlich auf jede Con die zeitlich irgendwie drin ist und halbwegs in der Nähe stattfindet. Das mit den zusammengewürfelten Runden kann sehr lustig sein, kann auch mal voll in die Hose gehen, da gibts keine Garantie für. Aber inzwischen kenn ich die...
  6. Oberoberhexe

    Stylische Nachteile und grottige Vorteile

    AW: Stylische Nachteile und grottige Vorteile Wenn man sie richtig ausspielt und sie zum Konzept passen sind eigentlich die meisten Nachteile sehr schön. Ich habe zum Beispiel eine Botenreiterin die wegen einer schweren Verletzung aus dem Dienst ausgeschieden ist und jetzt versucht sich so...
  7. Oberoberhexe

    EP und Helden

    AW: EP und Helden Also ich spiele DSA4 und finde das System sehr sinnvoll im Gegensatz zum Stufensystem wie bei D&D zum Beispiel. Dadurch dass ich eben meine AP bekomme und damit tun und lassen kann was ich möchte kommen am Ende viel ausgeglichenere Charaktere raus. Da kann ich auch mal sagen...
  8. Oberoberhexe

    Konvertierung It's a Savage Galaxy... oder: Des Deltas eigenes SW-Setting

    AW: It's a Savage Galaxy... oder: Des Deltas eigenes SW-Setting Nixda, ich will auch haarige Tiger mit Klauen und Zähnen und allem was sonst noch zu einem passablen Spielzeug gehört.. :D
  9. Oberoberhexe

    MechWarrior MechWarrior ohne Mechs

    AW: Mechwarrior ohne Mechs Ich hab mir bisher zwei Chars gebaut, beides Infanteristen. Mechs gibts für mich irgendwo, die stehen daneben und schlagen sich gegenseitig die Köppe ein oder ich (als Armored Infantry) mach sie kaputt, aber spielen will ich sowas eigentlich nicht. Ich denk Mechkämpfe...
  10. Oberoberhexe

    DSA 4 Modifikatoren und ZfP*

    AW: Modifikatoren und ZfP* Erschwernisse werden immer vom ZfW/TaW abgezogen. Wenn die Erschwerniss größer als der ZfW/TaW ist, wird der Überschuss von allen drei Eigenschaften abgezogen. Wenn ich mit dem FlimFlam auf 4 eine um 3 erschwerte Probe ablegen will/muss dann kann ich nunmal nicht...
  11. Oberoberhexe

    D&D 3.x Diplomacy - Völlig überpowert?

    AW: Diplomacy - Völlig überpowert? Gerade darum geht es doch. Nein man braucht keine Zeit, man muss gerade mal eine Runde auf den Kerl einreden können, das schafft man im Notfall selbst noch während man gerade mit ihm kämpft. Ansonsten hat Niedertracht völlig recht, man kann natürlich...
  12. Oberoberhexe

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Warum Zauberer so heißen darüber kann man sich echt streiten. Die meisten setzen Magie sinnvoll ein und zaubern nicht jedesmal einen Caldofrigo um eine Tasse Tee warm zu machen oder einen Aeolitus um die Nachttischkerze auszupusten. Ich...
  13. Oberoberhexe

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Der höchste Wert ist (KL/3 +3) + 3 [Astrale Reg III] + evtl 1 [IN-Probe] Statt KL gilt entsprechend glaub ich auch IN. Damit komm ich mit einem Anfangsmagier auf 11 ohne zu würfeln bzw praktisch immer 12. Wenn man es echt nötig hat macht man...
  14. Oberoberhexe

    Nieder mit den rollenspielerischen Herausforderungen

    AW: Nieder mit den rollenspielerischen Herausforderungen Was ich meinte ist ja auch dass Leute die drauf bestehen etwas völlig unpassendes zu spielen echt nervtötend sind. ;) Natürlich kann man alles irgendwie spielen, aber dafür braucht man dann oft ganz spezielle darauf ausgelegte Runden und...
  15. Oberoberhexe

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Da kann ich Delta nur zustimmen. Ich bin bisher eher auf die Variante Axxeleratus + Armatrutz (+ evtl ein Attributo KK) und Zweihandhiebwaffen/Stäbe bzw Schwerter für das Bannschwert gegangen, aber das ist ja noch nichtmal die einzige...
  16. Oberoberhexe

    Nieder mit den rollenspielerischen Herausforderungen

    AW: Nieder mit den rollenspielerischen Herausforderungen Eine unterschiedliche Erwartungshaltung haben immer alle, das ist klar. Aber manche Menschen halten es für toll die ganze Gruppe zu "bespaßen" indem sich alles nur noch um ihren Exotenchar dreht der überall aneckt. Und ich denke immernoch...
  17. Oberoberhexe

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Also ich hab mich bisher eigentlich nur in wirklich großen Kämpfen (so Burgbelagerung oder Schlacht gegen ein Untotenheer) leergezaubert. Und sonst denk ich halt dass es schon so seine Gründe hat dass die AsP begrenzt sind. Magier sind so...
  18. Oberoberhexe

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Probierts einfach aus. Ich denk immernoch dass es auch ohne geht. Die paar Sprüche die man für ein Abenteuer ab und zu mal brauchen kann verteilen sich bei euch ja sogar noch auf mehrere Personen von daher seh ich da gar kein Problem. Und ich...
  19. Oberoberhexe

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Naja was zaubern die denn alle den ganzen Tag rum? Wir haben im Moment in einer Runde zwei Magier, sonst immer nur einen, der ist halt ab und zu leer aber so ein riesiges Problem war das eigentlich auch noch nie. Ich will gar nicht wissen was...
  20. Oberoberhexe

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Na für sowas gibts diverse Vorteile (Astrale Reg), Sonderfertigkeiten (Regeneration I, II und meisterlich) und die Astrale Meditation. Wem das immernoch nicht reicht sollte echt keine Magier spielen ;)
  21. Oberoberhexe

    Nieder mit den rollenspielerischen Herausforderungen

    AW: Nieder mit den rollenspielerischen Herausforderungen Ich versuch immer Chars zu spielen die sowohl gruppen- als auch abenteuerkompatibel sind, deshalb erkundige ich mich immer vorher was so gespielt wird und in welche Richtung das Abenteuer geht. Leider kommen dann trotzdem immer wieder...
  22. Oberoberhexe

    Regeln und deren Auslegung im Bezug aus Storyverlauf

    AW: Regeln und deren Auslegung im Bezug aus Storyverlauf Also so extrem sklavisches Festhalten an Regeln find ich aber auch albern. Es gibt einfach immer wieder Situationen in denen der SL selber entscheiden muss weil es einfach nirgends festgelegt ist, sowas kann man nichtmal durch ein...
  23. Oberoberhexe

    Wie entwickeln sich eure Charaktere weiter?

    AW: Wie entwickeln sich eure Charaktere weiter? Meine Chars entwickeln sich eigentlich fast alle. Selbst häufig gespielte Conchars, obwohl es bei denen deutlich schwieriger ist. Auf der einen Seite verändern sie sich "äußerlich" indem sich einfach immer mehr Papierkram und Kritzeleien...
  24. Oberoberhexe

    Verteidigung: aktiv oder passiv

    AW: Verteidigung: aktiv oder passiv Ich mags nicht einfach getroffen zu werden nur weil der Gegner irgend einen Wert über- (oder unter-)würfelt hat. Da werd ich noch lieber getroffen weil meine Parade halt schief gegangen ist. DSA4 find ich da ziemlich gut. Ich brauch eine Aktion fürs Parieren...
  25. Oberoberhexe

    Regeln und deren Auslegung im Bezug aus Storyverlauf

    AW: Regeln und deren Auslegung im Bezug aus Storyverlauf Ich denke wenn man als Spielleiter ab und zu etwas so hinschiebt dass es eben gerade trotzdem klappt dann kann das situationsabhängig in Ordnung sein, muss aber nicht. Wenn man so etwas tut muss man unheimlich aufpassen dass sich die...
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