Suchergebnisse

  1. Oberoberhexe

    Zauber verschwunden/umbenannt?

    AW: Zauber verschwunden/umbenannt? Also wär mir auch neu dass da irgendwas umbenannt oder rausgenommen wurde. Macht ja auch überhaupt keinen Sinn. Im Zweifelsfall haben aber eher die neueren Produktionen recht. Kleine Änderungen, z.B. in der Probenerschwernis bei Zaubervarianten, gab es ja...
  2. Oberoberhexe

    Das mächtigste Artefakt?

    AW: Das mächtigste Artefakt? Naja definiere mächtig. Machst du das rein von der Menge an permanent gebundenen AsP abhänging, oder davon wie groß der Effekt ist? Und meinst du überhaupt magische oder allgemein? Verschiedene Artefakte tun ja ganz unterschiedliche Dinge. Ich finde Schwarze Augen...
  3. Oberoberhexe

    Erinnerung verlasse dich! pimped?

    AW: Erinnerung verlasse dich! pimped? Hm im alten Liber steht +3, im neuen ist es +7. War nur grad zu faul das rauszukramen ;)
  4. Oberoberhexe

    Erinnerung verlasse dich! pimped?

    AW: Erinnerung verlasse dich! pimped? Memorabia Falsifir Dauert eine Viertelstunde und löscht in der Grundvariante auch nur Erinnerungen. Entweder Zeiträume, oder bestimmte Fakten, oder auch Talente etc. Das ganze wird aber nicht wirklich gelöscht sondern nur verdrängt, mit einem Blick in...
  5. Oberoberhexe

    DSA 4 Schaden in LeP und AuP?

    AW: Schaden in LeP und AuP? Wir reden hier auch nicht von Realismus, oder? Es ist immernoch ein Rollenspiel und nicht die Wirklichkeit. Sicher, man kann anfangen immer noch mehr Regeln einzuführen um das ganze dann "realistischer" zu machen, aber dann musst du auch das Adrenalin...
  6. Oberoberhexe

    DSA 4 Schaden in LeP und AuP?

    AW: Schaden in LeP und AuP? Ich halt es auch für ziemlich überflüssig. Entweder man spielt mit den Ausdauerregeln, dann ist man nach dem dritten Manöver sowieso außer Puste und kann nicht mehr, oder man spielt so wie praktisch jeder den ich kenne ohne, und dann hat man genau gar nichts davon...
  7. Oberoberhexe

    DSA 4 Kampfregeln, die volle Lutsche

    AW: Kampfregeln, die volle Lutsche Gab es so nen Thread nicht neulich schonmal? Ich glaub der bezog sich nur auf DSA Regeln allgemein und nicht nur Kampf. Ausdauer, Trefferzonen und ähnlich bürokratischen Müll benutzen wir immernoch nicht. Wenn es nicht für Sonderfertigkeiten wichtig ist...
  8. Oberoberhexe

    DSA 4 Viertelzauberer

    AW: Viertelzauberer Dacht ich mir schon aber habs eben nochmal schnell nachgelesen: "...nur Körperliche, Natur-, Gesellschafts-, oder Handwerkstalente, in Ausnahmen auch Wissenstalente..." Kampftalente boosten geht überhaupt nicht. Würd ich auch als Hausregel nicht zulassen, es hat schon so...
  9. Oberoberhexe

    Rollenspieltheorie Satzung für Rollenspielrunden?

    AW: Satzung für Rollenspielrunden? *zustimm* In der großen Runde essen wir meistens auch ungefähr zur gleichen Zeit, aber das ergibt sich von alleine so. So gegen 8 haben halt die meisten trotz Knabberkram irgendwann wieder Hunger. Und der Gastgeber fängt halt dann an zu kochen wenn es...
  10. Oberoberhexe

    Rollenspieltheorie Satzung für Rollenspielrunden?

    AW: Satzung für Rollenspielrunden? Ich spiel in verschieden großen Runden mit unterschiedlichem Altersdurchschnitt. Die eine hat inzwischen 6 Spieler + SL und der Altersschnitt liegt irgendwo bei Anfang - Mitte 30. Das heißt alle Spieler sind berufstätig, und die meisten davon leider auch...
  11. Oberoberhexe

    Antihelden?

    AW: Antihelden? Bei DSA hab ich jetzt ganz ehrlich noch keinen Char gebaut der wirklich "böse" war, höchstens nicht ganz so selbstlos wie es eigentlich von einem Helden erwartet wird. Erfahrungen hab ich nur mit einer bösen AD&D Gruppe. Die bestand aus einer bösen Halbdämonin/Priesterin, einem...
  12. Oberoberhexe

    Verkürzung der Zauberdauer: Pentagramma

    AW: Verkürzung der Zauberdauer: Pentagramma Naja also AsP gestehen wir hier niemandem zu, wir versuchen lediglich eine Regellücke, die es nunmal in jedem Rollenspiel gibt, sinnvoll zu lösen, indem wir einen Namen nicht ganz wörtlich nehmen. Der Sinn der Einschränkung war meiner Ansicht nach...
  13. Oberoberhexe

    Verkürzung der Zauberdauer: Pentagramma

    AW: Verkürzung der Zauberdauer: Pentagramma Ich würd den Pentagramma da durchaus auch zählen lassen. Sonst wärs wirklich albern. Und ein Geweihter benutzt wohl seinen Liturgiekenntniswert denke ich. Die SF ist ja explizit dazu da, Dämonen weg zu machen, in dem Fall kann in den Beherrschungswert...
  14. Oberoberhexe

    Vom Gewande das einem Magus geziemt

    AW: Vom Gewande das einem Magus geziemt Ich denke ursprünglich war der Thread mal zu was ganz anderem da als er jetzt schon wieder benutzt wird. Wer gerne Akademiker an der Akademie spielt soll das gerne tun, in die meisten Abenteuer ist sowas aber leider nunmal nicht integrierbar. Eine...
  15. Oberoberhexe

    Verkürzung der Zauberdauer: Pentagramma

    AW: Verkürzung der Zauberdauer: Pentagramma Der Exorzist ist eine unglaublich mächtige Sonderfertigkeit für Antimagier zum Beispiel. Man bekommt dadurch die Hälfte der Zfp* einer Magiekundeprobe als Erleichterung auf die Zauberprobe z.B. des Pentagramma (die aber natürlich immernoch...
  16. Oberoberhexe

    Verkürzung der Zauberdauer: Pentagramma

    AW: Verkürzung der Zauberdauer: Pentagramma Ich hätte gesagt die Verkürzung auf 3/6/9 + W6 Aktionen (ganz wichtig auf, nicht um) gilt für Geister/niedere Dämonen/gehörnte Dämonen, weil je größer das Ding desto komplizierter ist es wegzumachen, dauert also länger. Bei Erzdämonen lässt sich nix...
  17. Oberoberhexe

    Vom Gewande das einem Magus geziemt

    AW: Vom Gewande das einem Magus geziemt Man soll die Gewänder ja nur besitzen, zwingen tut einen keiner. Was fängt ein Hellsichter bitte mit einem Beschwörungsgewand an? Heutzutage wird der Codex mehr als Richtlinie gesehen, er ist kein Gesetz. Wenn meine Magier auf Reisen gehen, was nunmal...
  18. Oberoberhexe

    Regelfrage: Rüstungsgewöhnung III

    AW: Regelfrage: Rüstungsgewöhnung III Ja als Spieler freut man sich natürlich immer über weniger BE. Aber wer zusätzlich zu seinem Gepäck noch die Hälfte seines Eigengewichts an Metall am Körper tragen will muss halt irgendwo auch damit leben dass er untergeht wie ein Stein und etwas langsamer...
  19. Oberoberhexe

    Neuling sucht Starthilfe

    AW: Neuling sucht Starthilfe Ich würde auch für den Anfang das Basis Hardcover empfehlen. Genau dafür ist das ja da. Das gibt einen kleinen Überblick über die Welt, da stehen die wichtigsten Regeln drin und damit kann man schonmal drauf losspielen. Wenn einem das System dann wirklich gefällt...
  20. Oberoberhexe

    Welche DSA-Regeln benutzt ihr?

    AW: Welche DSA-Regeln benutzt ihr? Also worum sich bei uns keiner groß kümmert Ausdauerregeln (weder im Kampf noch beim Zaubern) Trefferzonenregeln Traglast (solang das keine völlig absurden Ausmaße annimmt) Steigern im Selbststudium vs Lehrmeister Die meisten Regeln die irgendwas mit...
  21. Oberoberhexe

    Welche DSA-Regeln benutzt ihr?

    AW: Welche DSA-Regeln benutzt ihr? Ist das Aktivieren des Zauberspeichers nicht sowieso eine Aktion? Steht doch glaub ich sogar dabei.
  22. Oberoberhexe

    Sonderfertigkeit : Rüstungsgewöhnung

    AW: Sonderfertigkeit : Rüstungsgewöhnung Ich glaube es wurde schonmal erwähnt. Jemand mit KK 6 oder 7 bewegt sich im Bereich eines körperlich Behinderten. Oder meinetwegen eines 10-Jährigen. Wenn so jemand sich eine Rüstung anzieht und dann womöglich noch eine Waffe in die Hand nimmt kann er ja...
  23. Oberoberhexe

    Professionen = Klassen?

    AW: Professionen = Klassen? Das Problem mit den vielen Punkten in Kampfskills hab ich tatsächlich nicht. Bei D&D kann ich als Nichtkämpfer einfach allumfassend nicht so gut kämpfen weil mein Base Attack sich ewig nicht von der 1 wegbewegt. Hier sehe ich auch immernoch den riesigen...
  24. Oberoberhexe

    Professionen = Klassen?

    AW: Professionen = Klassen? Auch auf die Gefahr hin mich jetzt zum etwa dritten oder vierten Mal zu wiederholen... Eben das meine ich ja. Bei einem Klassensystem muss ich die Klasse wechseln wenn ich was anderes will, bei DSA steiger ich einfach ein anderes Talent. Dessen Kosten und...
  25. Oberoberhexe

    Professionen = Klassen?

    AW: Professionen = Klassen? Ich würd ja immernoch bei der Einteilung bleiben: Klassen sind die Dinger die meinen Char sein ganzes Leben lang bis zu seinem mehr oder weniger heroischen Ableben definieren und vorgeben was er wie lernen kann. Um was anderes zu lernen muss ich eine andere Klasse...
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