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  1. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! in DnD gibt ja im Idealfall die ganze Gruppe ihr bestes und arbeitet zusammen. wo da jetzt aber Wettkampf nötig ist ist mir rätselhaft...
  2. BerserkerAngel

    D&D 3.x Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen?

    AW: Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen? die RK in DnD setzt sich hauptsächlich aus 2 Dingen zusammen: zum einen dem GS Modifikator (welcher angibt wie gut man ausweichen/parieren kann) und dem Rüstungbonus (welcher verhindert das schaden zum char durchkommt)
  3. BerserkerAngel

    D&D 3.x Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen?

    AW: Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen? habs nur zu spät gerafft^^
  4. BerserkerAngel

    D&D 3.x Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen?

    AW: Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen? wirklich ignorieren wird ihn niemand aber das Risiko eingehen ihn im rücken zu haben schon. mein Tipp: zum einen verzichte erstmal auf das Turmschild und benutzt ein Zweihänder. vorteil: du wirkst um einiges bedrohlicher und...
  5. BerserkerAngel

    D&D 3.x Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen?

    AW: Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen? Wie soll ich das verstehen? Habs Grad noch mal nachgelesen... Punkt für dich nicht mehr in die Zange geht erst mit verbesserte Reflex. naja angesichts der Tatsache das der barbar ein barbar ist (deswegen quasi in einer wilden...
  6. BerserkerAngel

    Geplante Veröffentlichungen

    AW: Geplante Veröffentlichungen ich will den Spielleiter Schirm^^ und auf das tech Buch bin ich auch gespannt
  7. BerserkerAngel

    D&D 3.x Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen?

    AW: Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen? natürlich sollten Gegner dich nicht einfach von vornherein ignorieren, allerdings gibt es einige arten ung Gruppen von Gegnern die das durchaus können oder dürfen kleines Beispiel: dein char und der Rest der Gruppe (Schurke, Kleriker...
  8. BerserkerAngel

    Löwenclub Times are changing...und die Spieler auch

    AW: Times are changing...und die Spieler auch kannst du das en bissel mehr erläutern? klingt nämlich nach ner interessanten Idee
  9. BerserkerAngel

    Tauziehen 2.0

    AW: Tauziehen 2.0 490.............
  10. BerserkerAngel

    Löwenclub Was wirkt wirklich belebend auf das pen&paper?

    AW: Was wirkt wirklich belebend auf das pen&paper? Um das Rollenspiel wider in fahrt zu bringen ist vor allem eins gefragt: Engagement! und zwar nicht das der Verlage sondern das der Spieler. Man muss raus gehen, neue Leute ansprechen, informieren usw. etc. Das Problem ist auch das...
  11. BerserkerAngel

    [Mannheim] Ketzerverbrennung

    AW: [Mannheim] Ketzerverbrennung Also ansehen würde ich en mir gerne mal, kommt halt auf den Termin an und wie ich hinkomme (denke du könntest mich bestimmt in Grünstadt am Mitfahrerparkplatz einsammeln^^)
  12. BerserkerAngel

    D&D 3.x Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen?

    AW: Kampfverhalten, wie mit Vollplattenträgern umgehen? wie sich der Gegner auf deinen char verhält ist schwer zu sagen und eher verschiedenen Dingen abhängig. Ein Barbar der Stufe 2 besitzt z.b. bereits Reflexbewegung mit der er nichtmehr in die Zange genommen werden kann, für ihn ist es also...
  13. BerserkerAngel

    [Mannheim] Ketzerverbrennung

    AW: [Mannheim] Ketzerverbrennung wen du mir mal en kleinen Crashkurs gibst worum es geht hätte ich schon Interesse wie oft willst du im Monat spielen?
  14. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! es is immer wider Faszinierend wie fiel hier in so kurzer zeit geschrieben werden kann^^ @ Setesh whatever wie gesagt das is lange her und mir mittlerweile egal...
  15. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! das kompliment kann ich gerne zurükgeben...
  16. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! klarer als: die Chronik wird Actionreich. für die idee brauche ich eine gute heldenhafte gruppe. usw. geht ja wohl nich wirklich oder ?
  17. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! ich sag doch ich hab das problem öffters^^
  18. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! damit is nich nur die eine runde gemeint ich hab auch schon in vampire Action angesagt und von nem Spieler en Hippi gelifert bekommen
  19. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! dann sollen sie das einfach sagen und zwar zu beginn der Chronik wen ich ihnen sage was ich vorhabe. dann entsteht das Problem nicht.
  20. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! is ja auch egal. wie schon gesagt ist das Thema zum einen Uhralt und zum anderen hab ich ja schon zugegeben das es dämlich war das hier reinzuschreiben
  21. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! mach ich meistens auch, aber manchmal hab ich halt das bedürfnis eine Idee zu verwirklichen, und dafür brauche ich dann z.b. Helden wen ich das dann allerdings in meiner Gruppe ankündige bekomme ich meistens sehr fiel aber keine Helden...
  22. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! zum einen schau dir mal das Erstellungsdatum des Themas an wen er das jetzt wirklich noch durchkauen will kann er das gerne persönlich machen. zum anderen: bin ich mir durchaus bewusst das es nicht die beste Variante war das hier im Forum zu posten...
  23. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! nicht immer! aber genausooft wie der SL und wenn du die runde mit mir durchdiskutieren willst komm vorbei das Brauch man nicht im Forum machen
  24. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! trifft auf beide Seiten zu, der "Meister" bekommt nur gerne den schwarzen Peter zugeschoben da man ihn im Grunde für alles verantwortlich machen kann. Der "Meister" interpretiert regeln anders, falsch, vergisst sie oder stellt den Spielfluss für den Moment...
  25. BerserkerAngel

    D&D 3.x Regelreiter sind zum Kotzen!

    AW: Regelreiter sind zum Kotzen! da hat jemand ganz üble Necromantie betrieben als er sich dieses thema zum posten rausgesucht hat^^ ich bin immernoch ein Fan von freierem Leiten (egal ob als Spieler oder als Meister). alle regeln können zu müssen ist bei DnD ja schon an sich ne schwere Sache...
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