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  1. Doomguard

    Asgardsaga das rollenspiel

    hier soll mein rollenspielpdf mit dem titel "Asgardsaga" erscheinen. scheinbar ist die pdf zu groß. deswegen bisher nur das Titelbild. kalle ich nen upload für ne 6 mb-datei bekommen?
  2. Doomguard

    Einführung in Werwolf die Apokalypse

    aktueller link vorzeichen: http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/vorzeichen.1375/ wyrm: http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/wyrm.495/ triade: http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/die-triade.511/ die verschiedenen gestaltwandler: http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/gestalten.569/...
  3. Doomguard

    alte b!-links

    jo, ich war ja auch ne weile nicht da ^^ werden die noch gefixt? hab n neue runde am start und könnts gebrauchen.
  4. Doomguard

    alte b!-links

    alle in diesem thread ;) (4. beitrag): http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/einf%C3%BChrung-in-werwolf-die-apokalypse.396/ und hier. http://www.blutschwerter.de/showthread.php?t=13090 (vorletzter beitrag in der maguseinführung...
  5. Doomguard

    alte b!-links

    hiho, werden die links, die auf alte threads verwiesen, (z.b. einführungsthread) noch auf aktion-abenteuer umgeschrieben? wenn ja, wann, oder sollte man, wenn man es bald braucht, lieber selber zusammensuchen?
  6. Doomguard

    Rudelführer bestimmen

    eine andere option ist, dass es mehrere wettkämpfe gibt, z.b. für jeden ruf-bereich einen, oder sogar 5 um jedem vorzeichen gerecht zu werden. wer die meisten dieser wettkämpfe gewinnt, der wird es. bei gleichstand noch ein duell der beiden besten. mögliche wettkämpfe der 3 oder 5 wären z.b. ...
  7. Doomguard

    WtA 4.Ed - W20 Euer WeWo 20

    AW: Euer WeWo 20 o.k. geschenkt würd ichs nehmen ;)
  8. Doomguard

    WtA 4.Ed - W20 Euer WeWo 20

    AW: Euer WeWo 20 na ja, was soll da gross neues drinstehen? letztendlich geht es um marketing. die ideen werwölfe losgelöst vom kampfmaschienen, wurden imo genug umrissen. die standart-vampirespieler sind mit den hintergründen von werwolf die apokalypse eh überfordert. da neues kundenpotential...
  9. Doomguard

    Der Gestaltenwechsel - Was passiert beim Überspringen

    AW: Der Gestaltenwechsel - Was passiert beim Überspringen also, ich glaube nicht, das man alle gestalten bis zur gewünschten durchlaufen muss. ich glaube weiterhin, dass man in seine brutform instantan wechseln kann, ebenfalls ohne andere gestallten durchlaufen zu müssen. wenn man sich mit...
  10. Doomguard

    Löwenclub Wie verändert Fantastik und Fiktion unsere Gesellschaft?

    AW: Wie verändert Fantastik und Fiktion unsere Gesellschaft? ich glaube, man muss da stark zwischen "richtiger"fantasy, also jene, die sich an buecher und rollenspiele anlehnt und der im gegensatz dazu weit verbreiteten onlinespielen unterscheiden. ersteres traegt imo schon zu...
  11. Doomguard

    Mondsilber

    AW: Mondsilber also, als unbedingt notwendig erachte ich es sicherlich nicht. als ich das erste mal geleitet habe, wusste ich auch nix davon. ich wusste aber auch nix von pfadsteinen. @gabe, auf wahrnehmungswürfe keinen abzug (ist integriert) auf andere schon, wäre eine lösung, die ich...
  12. Doomguard

    Nicht öffentlicher Leser und Kritiker gesucht

    Moin, ich habe einen Fantasyroman begonnen und möchte den in den Sommerferien deutlich voranbringen. Ich würde mich freuen, jemanden zu finden (bevorzugt mit hoher Bildung und Literarischer Kompetenz), der mir Reflektionen, Anregungen und Verbesserungsvorschläge machen kann. Jemand, mit dem...
  13. Doomguard

    [oWoD] Werewolf - Cooles Abenteuer!

    AW: [oWoD] Werewolf - Cooles Abenteuer! "spiritueller druck" das finde ich gut ^^
  14. Doomguard

    Mondsilber

    AW: Mondsilber das mit dem mondsilber steht glaube ich im rage across the heavens. es macht schon sinn, es wird imo auch dort erklärt. (die spirituelle energie lunas soll nicht verringert werden und mit einem teil derer des garou aufgefüllt). es ist auch ansonsten sinnvoll: wer solch eine...
  15. Doomguard

    Mondsilber

    AW: Mondsilber @pfadsteine/mondsilber es gibt wohl mehr pfadsteine als mondsilber. jeder caern hat einen. nicht jeder caern hat einen garou, der mondsilber besitzt. ein weiteres indiz für meine meinung ist, dass man pfadsteine ohne opfer bekommt. für mondsilber muss man ja permanente gnossis...
  16. Doomguard

    Mondsilber

    AW: Mondsilber @last, gut, das macht deine einschätzung verständlich. @geruch der wahren gestalt: man merkt automatisch, ob der gegenüber garou ist. ohne wurf. (dies gilt wohl erst nach der 1. verwandlung, ansonsten dürfte es kaum verlorene welpen geben). einen wurf braucht man nur für...
  17. Doomguard

    [oWoD] Werewolf - Cooles Abenteuer!

    AW: [oWoD] Werewolf - Cooles Abenteuer! grundsätzlich kann ich mir schon vorstellen, dass man (wenn man solch ein setting um der perfekten metis mit eher wenig werwolferfahrung unbedingt spielen möchte....) alleine um den metis zu tarnen, so etwas durchaus machen könnte. ein "einfaches" ritual...
  18. Doomguard

    Mondsilber

    AW: Mondsilber @rasereiwurf für silber, ich meine mal irgendwo gelesen zu haben (kann aber auch nur ne hausregel sein) dass es greift, wenn mehr als 3 permanente punkte für gnossis in der nähe (rudel) verloren gegangen sind. es kann aber auch sein, dass ich dass damit durcheinander bekomme...
  19. Doomguard

    Magus und Vampire

    AW: Magus und Vampire nimmst du woher? ich habe es bisher immer so gesehen, dass eben nur sehr wenige über wk 5 besitzen und über ein entsprechend starkes paradigma verfügen. von einem grossen schwund beim erwachen habe ich nicht unbedingt gelesen. zum anderen sag ich mal nix, deine...
  20. Doomguard

    Magus und Vampire

    AW: Magus und Vampire ausführlicher und interessanter post. in einigen punkten widerspreche ich aber zumindest in teilen: 1. für arete 3 braucht man keine 3 seekings, man kann damit erwachen. nicht jeder magus erwacht mit arete 1. weiterhin muss nicht für jede aretesteigerung ein seeking...
  21. Doomguard

    Magus und Vampire

    AW: Magus und Vampire mit kern 3 ist es nicht mehr noetig. gereinigtes und mit kern umgewandeltes tass sollte keine probleme mehr ausser resonanz verursachen. alles andere waere nicht konsequent und nur der kompatibilitaet zum spiel vampire geschuldet.
  22. Doomguard

    Magus und Vampire

    AW: Magus und Vampire man darf auch nicht vergessen, dass auf 1.000.000 menschen ein magus kommt und auch wenn vamps etwas haeufiger sind, sooo viele sind es auch nicht. dazu vamps noch nacht aktiv und beide gruppen versuchen sich geheim zu halten. es wird also gar nicht so viele interaktionen...
  23. Doomguard

    Magus und Vampire

    AW: Magus und Vampire kern 3 alleine müsste reichen. damit kann man ja schon quintessenz aus menschenblut/opfer ziehen. die "ernte" bei übernatürlichen dürfte reicher ausfallen. das mit der resonanz ist allerdings schon ein punkt. sucht würde ich ausschliessen, ausser der "standartsucht"...
  24. Doomguard

    Das Technokratische Paradigma torpedieren

    AW: Das Technokratische Paradigma torpedieren ach so selten ist das gar nicht, wie die zeit gezeigt hat ;) auch, wenn wir unterschiedliche herangehensweisen haben.
  25. Doomguard

    Das Technokratische Paradigma torpedieren

    AW: Das Technokratische Paradigma torpedieren das gemeinsame paradigma waere, dass es kein gemeinsames paradigma gibt, sondern, dass man die wandelbarkeit der welt in den konsensus einbettet und das das fundament des gemeinsamen ist. die traditionen unterscheidet von der tu hauptsaechlich die...
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