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AW: Apollo 18
Also ich fand den Film Unterhaltsam.
Für meinen Geschmack hat er allerdings zusehr auf die Billige "ScaryFaceinCamera"-Schiene gesetzt
Liegt daran das ich einen Grusel/Horrorfilm nicht durch schreckmomente augewertet sondern eher abgewertet sehe sondern finde das er eher durch...
AW: Conan der Barbar
Muss ich mir Sorgen machen weil ich nicht verstehe wieso der Neue Conan nix mit Conan zu tun hat?
Ich meine Rein Optisch ist er schonmal das nächste am Orginalen von Howard was auserhalb von Comics(nur echt mit überlanger Prinz Eisenherz-Helmschnitt) rumspringt
Es gab...
AW: Vom Mythos, Ot Wissen, Popkultur und von mir aus auch wie ernst man noch nehmen k
Was ist den so schlimm am "doitschen" Chthullu(und wann hatte meine Aussage was damit zu tun)?
Meine Erfahrung zeigt mir nur das Chtullu auch aussreiser in der Atmosphäre und in der Umgebung verträgt, auch...
AW: Vom Mythos, Ot Wissen, Popkultur und von mir aus auch wie ernst man noch nehmen k
Also Cthullu lässt sich sehr lange erleben ohne das es Lächerlich rüberkommt, solange das Abenteuer eine Unheilvolle Atmosphäre fördert, der SL gut darin ist Stimmung zu erzeugen UND am wichtigsten, die...
AW: Spätes Erwachen...Einses Adepten? Wie kann man das Regeln?
Jein.
Die Initation konnte den Magiewert um jeweils 1 über den Anfangswert(aka=Essenz) steigern.
Das kommt als Regelansatz aber nicht in Frage da es WEIT zu teuer währe.
Nach 3.01 ist das Magieattribut von 6 die angeborene...
AW: Spätes Erwachen...Einses Adepten? Wie kann man das Regeln?
Shadowrun 3.01
Dort war das Magieattribut noch gleichbedeutend mit der Essenz solange der Magier nicht inititert war.
Gleiches galt für Ki Adepten.
In 4.0 wird es meines Wissens dagegen durch die Essenz BEGRENZT.
AW: Spätes Erwachen...Einses Adepten? Wie kann man das Regeln?
Ich merke ich hätte erwähnen sollen das ich immer noch 3.01 Spiele;)
Naja wenigstens weiß ich das ich in 4.0 das Problem nicht mehr hätte.
In meinen Runden ist das Späte erwachenen(also erst im Spiel) ein Beliebtes Element geworden.
Und ist ja auch nicht schwer umzusetzen da der Spieler ja die Fertigkeiten und Zauber sich erst langsam kaufen muss.
Wie aber das erwachen eines Adepten simulieren?
Da sie ihr Magieattribut direkt in...
AW: Gegen die Nacht: Hexenjägerrunde im Mittelalter: Was würdet ihr so machen?
@Totz66
Danke für die mühe
Sind zwar teilweise meines wissens, vor allem aber meines Gefühls nach etwas anachronistisch
Aber in ihren Rohformen(Baumeisterverbindungen, statt Freimauerer zb) das zu verwenden und...
AW: Gegen die Nacht: Hexenjägerrunde im Mittelalter: Was würdet ihr so machen?
Ps. Inferno
Hatte noch gelegenheit darin zu schmöckern.
Hmm wenn ich die Idee weitertreibe, das sich Himmel und Hölle nach dem Bild der Vorstellungen formt...
Verdammt ;) gute Idee
Mag ja die Vorstellung aus...
AW: Gegen die Nacht: Hexenjägerrunde im Mittelalter: Was würdet ihr so machen?
Sehr gute Ideen bisher.
Danke
Was den Einfluss der Inq. und Hexenverfolgungen angeht(ich muss unbedingt drandenken einmal eine Geschichte zu leiten in der sie eine Hexenjagd EINDÄMMEN sollten, da die Menschen...
AW: Gegen die Nacht: Hexenjägerrunde im Mittelalter: Was würdet ihr so machen?
Arrg
Da merkt man mal wie man schon Rollenspiel geschädigt ist.
Ich hätte garnicht mehr dranngedacht sie als Subtile unfasbare Verführer auszulegen, also auf die WIRKLICH klassische Weise!
Danke!
Die Idee für die...
Ich bereite gerade eine Runde im umfeld der gerade erst begründeten Inquisition in England 1231 vor.
Es soll ein Mix aus "Der Name der Rose", "Akte X", "Hexenjäger ala Warhammer" werden.
Ambiente/Stimmung sollte der Schwerpunkt sein und das Gefühl die Menschen gegen die Schrecken "da draußen im...
AW: Dämonen und Werwölfe
Ist ein Faszinierendes Thema
Meine Ansichten:
Die Werwölfe kennen nur ihren Teilaspekt der Geschichte und machen ihn zum ganzen.
Soweit ich das beurteilen kann waren sie im Totalen Nichts gefangen das im Zentrum des Geisterreiches lauert.
Dem einzigen Nichts das...