Dies ist das Thema Hausregeln zur Diskussion. bei Cyberpunk als Teil vom Rollenspiele.
Ich würde hier gerne ein paar von meinen Hausregeln veröffentlichen und zur Kritik stellen. Für Verbesserungsvorschläge und mehr als ein ...
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#1
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Ich würde hier gerne ein paar von meinen Hausregeln veröffentlichen und zur Kritik stellen. Für Verbesserungsvorschläge und mehr als ein einfaches "finde ich blöd" wäre ich dankbar. Ich weiss das einiges davon das System durchaus komplexer macht, da ich aber in ziemlich erfahrenen Runden spiele, stellt das bisher kein Problem dar.
Also, legen wir los. Was mich immer gestört hat, waren die Panzerungsregeln. Deshalb sind die bei mir auch gleich mal neu gemacht worden. Zuerst mal: Auch wenn es weniger SciFi mäßig ist, sind die Panzerungen bei mir wieder sperriger geworden. Im Grunde gibt es nurnoch zwei Arten von Panzerung. Eine mit Schutzwert (SW) 5 und Sperrigkeit (SP) 1, eine mit SW 10 und SP 3. Darüber kommen noch schwerere Sachen, aber die lasse ich erstmal weg. Wenn man Panzerungen übereinander zeiht, addieren sich Panzerungen und die Sperrigkeit ist [Summer aller SP]+1. Implantatpanzerungen haben die gleiche Sperrigkeit (!), wenn man da aber noch was drüber zieht, kriegt man natürlich nicht noch den SP+1. Der Schutzwert wird zweimal abgerechnet. Einmal wird er direkt vom Schaden abgezogen und dann wandelt er nochmal seine volle Höhe in Schockschaden um. So wird man von schweren Treffern zwar ohnmächtig/handlungsunfähig, stirbt aber nicht öfter dran. Die SP wirkt sich je nach Trefferzone unterschiedliche aus. Am Rumpf wird ist sie direkt von den REF für Initiative angezogen. An den Beinen von der BEW, am Kopf von Wahrnehmungswürfen, an den Armen von den Würfen, sobald viel Bewegung nötig ist. Also zum Beispiel nicht für Elektronik-Würfe, aber schon für Autos reparieren. Nicht für's Schießen pauschal aber z.B. sobald der Modifikator "In Drehung auf das Ziel zu" ins Spiel kommt. Das war's soweit. Meinungen?
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Wenn das Leben dir eine Zitrone gibt, dann mach Munition für deine Kartoffelkanone draus. |
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#2
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Finde ich nicht sooo gut, weil es im Chrome Book 4 bereits gute Regeln für das Übereinanderziehen von Panzerungen gibt....
... und wenn man mit den Abnutzungs- und Panzerbrechungs-Regeln spielt, und dann vielleicht auch noch Dual-Purpose- oder Kendachi-Frag-Geschosse benutzt, sind die eigentlichen Regel ziemlich gut und ausgewogen.... |
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#3
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Was mich halt neben den "Panzerschweinen" störte, war das man entweder gleich richtigen Schaden bekommt oder eben gar keinen. Nach meinen Regeln kann man halt durchaus KO gehen ohne gleich zu sterben.
Klar hab' ich vor der Regeländerung auch die ganze Welt mit Hartkerngeschossen, Sprengflechetes und Ähnlichem aufgerüstet, aber das schien mir um ehrlich zu sein "etwas" überzogen, zumal wir normalerweise ganz klassisches "Straßencyberpunk" spielen. Aber das die Spielstiele und der Bewaffnungsgrad sich hier deutlich unterscheiden, sieht man ja im Talk. Ich kenne im Details nur das deutsche Chromebook, also 1 & 2. Die Regeln aus dem 4er muss ich mir bei Gelegenheit nochmal angucken.
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#4
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Mir ist diese Panzerungsregelung zu kompliziert. Warum nicht einfach alle Schutzwerte mit 2/3 oder (wenn man es noch heftiger haben will) 1/2 multiplizieren?
Ansonsten gibt es immer noch Paintballkugeln mit Säurefüllung. Leiser als jede Feuerwaffe (im Gegensatz zum ebenfalls einsetzbaren Sprengstoff), und nur 2 Treffer, und selbst eine MetalGear sieht nicht mehr feierlich aus (da Durchschnittsschaden gegen die Panzerung über die drei Runden = 10,5).
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#5
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Zitat:
Um einmal zu erklären, was ich mit Powerlevel mein: Dank der tollen Fantasyeinlagen, wo Spieler immer die Helden waren, fast unsterblich, von Gott begünstigt und mit weißeren Zähnen als Hemden, haben Spieler immer das Bestreben mächtiger zu werden. Cyberpunk hat einige Möglichkeiten diesen Spielern Futter zu geben und wenn der Spielleiter es zulässt, hat der SC auch das Recht dazu mit Flakjacke und Antimateriegewehr(okay, das Gewehr schießt nicht wirklich mit Antimaterie, aber ich könnte damit die verdammte Enterprise aus dem Orbit pusten.) durch die Innenstadt zu laufen. Worauf ich hinaus will ist, was erlaubt der SL den Spielern? In Exoskellets steckenden Typen mit einer Extralage Panzerhaut, würde ich nicht mit einem Revolver begegnen, sondern mit etwas, dass mehr BUMM macht. Und da sehe ich häufig das Problem, es ensteht ein Wettrüsten zwischen Spieler und Spielleiter. Daher halte ich das Powerlevel relativ gleich: Straßenpunks kommen an keine Cyborgs! Zu deiner Hausregel: Jop, Chromebook 4 definiert drei Panzerungsarten: Ligh,t Hard und Combat Und es gibt Sonderregeln, wie sich die Muni auf diese Rüstungen verhält, obs die Rüssi nun 1/2 oder 1/4 wird und was mit dem Munischaden passiert.
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"Es gibt zwei Arten von Menschen: Diejenigen die bezahlen und diejenigen die dafür sterben."
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#6
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Die unterscheidung harte/weiche Panzerung macht echt sinn, ist ja der gleiche wert mit nem attribut ob hard oder soft. Und ja, Regeln für Panzerungslagen gibt es und die machen relativ gut sinn.
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Holz ist ein nachwachsender Rohstoff - auch in den Köpfen der Leute.
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#7
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Diese Regel ist hier allgemein bekannt, oder? Sie fehlt im deutschen GRW.
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#8
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Im deutschen Chromebook sind die drin, oder? Ich kenn sie zu mindest aber ich habe auch die englischen Bücher.
Macht durchaus sinn, sonst ist man ja in Armorweave + Metalgear fast schon ein Power-Armor Trooper von der Panzerung her. SP50 oder so? Einfach addieren geht auf keinen Fall und für was welche Schicht an Boni und abzügen gibt sind die Regeln schon ganz gut.
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#9
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Schockregeln klaut man sich dann aus Fuzion (ist kompatibel) und liest noch den "Primitive Screwhead" zu Panzerung und ihren Auswirkungen (It's damned hard to get a hot chick while wearing a flak jacket and a K-Pot with "Born to Kill" scrawled on the side) im sozialen Bereich.
Und gegen Armorweave helfen auch die neuen Versionen und Abzüge aus den Chromebooks. |
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#10
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Neue abzüge? Ist in den zusammengefaßten Chromebooks oder in den deutschen irgend was anders als in meinen alten englischen 4?
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