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Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

Dies ist das Thema Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg bei Selbstentwickelte Rollenspiele als Teil vom Rollenspiele.
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  #1  
Alt 13.09.09, 13:15
Benutzerbild von Nogger
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Standard Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

Im Rahmen der Diskussion über die Funktion von Science Fiction, hatte ich dann doch tatsächlich eine Inspiration für ein Science-Fiction-Setting. Wobei Setting zuviel gesagt ist, eher ein Thema. Ich denke, in dem Umfang gibt's die Idee noch nicht und ich weiss nicht ob das überhaupt als Rollenspiel geht, aber wenn es geht, dann sicher nur als Rollenspiel.

Thema: Memetischer Krieg

Grundgedanken:
1. Erinnerungen: Heutzutage vermutet man, dass unsere Erinnerung nicht objektiv funktioniert. Das Gehirn speichert lediglich (emotional) kritische Ereignisse und reinterpretiert diese bei jedem Aufruf im Kontext de momentanen Vorstellungen, Werte und Erwartungen neu. Der Auspruch "Keine Ahnung was ich mir damals gedacht habe" ist absolut wahr. Wir wissen heute gar nicht mehr, was wir und vor 10, 20 Jahren bei einer Entscheidung gedacht haben. Und wenn wir glauben uns daran zu erinnern, dann täuscht uns unser Gehirn nur eine plausibel rekonstruierte "Erinnerung" vor.
2. Plausibilität: Das Gehirn benutzt dabei sehr hinterhältige Tricks. Zum Beispiel funktioniert unser Gedächtnis schlechter, wenn eine externe Referenz vorhanden ist. Anders ausgedrückt, wenn wir jemandem, der nicht dabei war eine alte Erinnerung auftischen, dann "erinnern" wir uns besser daran, weil es nichts gibt was unsere "plausibel rekonstruierte" Erinnerungen in Frage stellen könnten. Unterhalten wir uns dagagen mit jemandem, der dabei war, haben wir plötzlichz "Erinnerungslücken" und Unsicherheiten, da unser Gehirn genau weiss, dass eine "plausible Rekonstrukton" hier nicht ausreicht, da das Gegenüber eventuell eine andere "plausible Rekonstruktion" hat. Kommt es dann zu krassen Implausibiltiäten können wir diese sogar spontan wieder vergessen. Gerade im Bereich des eigenen "Rechthabens" in jeglicher Form haben Menschen extrem stabile Verdrängungsmechanismen.
3. Persönlichkeitsstruktur- und Änderung: Dieser Effekt führt dazu, dass unsere Erinnerungen sich teilweise ändern, wenn sich unsere Perönlichkeit ändert. Persönlichkeitsveränderungen finden immer wieder statt, man wird "erwachsener", eröffnet sich neue Horizonte, entdeckt neue Ideen und Überzeugungen, macht mehr oder weniger einschneidende Erfahrungen. Diese Änderung der eigenen Weltsicht durch Informationen ist ein Thema der Memetik.

Idee:
Es herrscht memetischer Krieg. Mit einer Kombination aus Brainwashing-Propaganda, biochemischer Kriegsführung in Form diverser psychoaktiver Drogen bis hin zu Nanitenwaffen die massenweise gezielte Gehirnchirurgie vornehmen wird versucht "die Herzen und Köpfe" des Gegners in noch nie dagewesener Form zu gewinnen. Man muss keinen Gener besiegen, der überläuft. Die "eigene Seite" kontert mit den selben Methoden, was dabei völlig auf der Strecke beleibt ist die Identität des Individuums. Erinnerungen, Überzeugungen und sogar Emotionen werden unzuverlässig.
Ist "meine Seite" überhaupt meine Seite, oder bin ich schon ein Opfer der "feindlichen" memetischen Waffen? Liebe ich den Menschen dort drüben wirklich oder liebe ich ihn weil er dem Führer/Ayatollah/Messias/... ähnlich sieht und ich konditioniert bin diesen zu lieben? Ist meine Erinnerung meine Erinnerung oder ist diese nur eingepflanzt? Wenn es meine Erinnerung ist, in welchem Kontext rekonstruiere ich diese? In meinem selbst gewonnenen oder einem mir eingepflanzten?

Die Idee ist der Überlebenskampf der eigenen Identität.

Wie soll das gehen (ehrlichgesagt weiss ich nicht ob das überhaupt geht, aber versuchen wir's mal):
Es startet mit einer Art Amnäsie-Prämisse. Die SCs sind Agenten im memetischen Krieg, die realisieren, dass auch Ihre momentanen Erinnerungen nicht echt sind und machen sich auf die Suche nach ihren eigenen Erinnerungen, und einer Orientierung, was "das Richtige ist".
Um das Umzusetzen sind die Kerneigenschaften des Charakters seine Persönlichkeitsstruktur und seine Erinnerungen. Die Erinnerungen sind dabei emotional gravierende mentale "Schnapschüsse", die sich auch faktisch verifizieren lassen. Es soll "falsche" Erinnerungen geben, aber diese sollen auch mit relativ einfachm Aufwand aufgedeckt werden können. Das ist der einfach Part. Der spannende Part ist, sich diese Schnapschüsse "zu erklären". Das bedeutet, parallel dazu hat der SC ein Persönlichkeitsraster, anhand dessen er in ausgespielten Flashbacks die Ereignisse rund um den Schnapschuß wiedererlebt. Jedesmal wenn im Spiel eine signifikante Persönlichkeitsänderung eintritt (durch Entdecken neuer Erkenntnisse oder externe Manipulation) wird ein Flashback ausgespielt, indem er Kernszenen seines Lebens erneut erlebt, aber jedesmal neu interpretiert.

Das Spiel läuft also parallel in der Gegenwart, in der die SCs versuchen, Ihre Wahrnehmung der Welt gegen harte Fakten zu prüfen und ihre eigene Persönlichkeit zu "reparieren" und in der Erinnerung, in der diese Reparaturversuche immer wieder zu Änderungen führen. Damit das nicht ein ständiges One-on-One wird sollten alle Scs bereits den größten Teil Ihres Lebens eine enge emotionale Bindung gehabt haben (positiv oder negativ).

Was ist das Ziel:
Gute Frage... Folgende Idee: Der Spielleiter entwirft bei Kampagnenbeginn zufällig für jeden Spieler dessen "originale" Persönlichkeitsstruktur. In dem Moment wo der SC diese wiedergefunden und verifiziert hat "fühlt" er sich einfach richtig. Aber damit ist die Kampagne nicht vorbei. Nach allen Erfahrungen der Kampagne weiss jeder SC jetzt, das er auch anders sein kann. Vielleicht ist er originär ein Waschlappen oder ein Arschloch oder neigt sich zum Opfer missbräuchlicher Beziehungen zu machen. Und der memetische Krieg beitet jede Möglichkeit sich vollständig zu ändern...
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Geändert von Nogger (13.09.09 um 13:18 Uhr)
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Alt 13.09.09, 13:21
Benutzerbild von Madpoet
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Standard AW: Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

Interesante Idee.
Welche Kniffe auf der Regelebene könnte das verhalten von Spielern gegen ihr OT Wissen und ihre Charakterkonzepte hinweg dazu bringen ihre Gesinnung zu ändern? Mann kann ja leider nicht davon ausgehen das alle Menschen am Tisch da so gelassen auf der Charakterebene ihre Konzepte verdrehen lassen (Ein ganz ähnliches Problem sehe ich auch bei meinem 2Welten Konzept)
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Hatte nen Blitzschlag ins System ….
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  #3  
Alt 13.09.09, 13:30
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Standard AW: Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

Das man sowas nur mit einer ganz bestimmten Klientel von Spielern und Spielleitern spielen kann, die bereit sind sich auf so einen Mindfuck einzulassen liegt leider in der Natur der Sache. Das ist sicher nichts für jedermann.
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  #4  
Alt 13.09.09, 15:10
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Standard AW: Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

Klingt wie ein Stoff für Kader 13.
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  #5  
Alt 13.09.09, 15:16
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Standard AW: Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

In der Tat, Kader 13 spielt mit einer ähnlichen Idee, um obiges Konzept spielbar zu machen müsste man aber ein Regelset kreiieren, das Persönlichkeitsstrukturen abbildet und das gibt Kader 13 leider nicht har.
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  #6  
Alt 13.09.09, 17:21
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Standard AW: Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

Ich empfehle Transhuman Space.

Oder einfach gleich Heavy $|v|09.

Grüße
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  #7  
Alt 13.09.09, 17:32
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Standard AW: Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

Und wie würdest Du dort sowas umsetzen? THS z.B. benutzt ja GURPS-Regeln wo Du überhaupt keine Persönlichkeits-Atrribute hast.
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  #8  
Alt 13.09.09, 17:43
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Standard AW: Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

Zitat:
Zitat von Nogger Beitrag anzeigen
Und wie würdest Du dort sowas umsetzen? THS z.B. benutzt ja GURPS-Regeln wo Du überhaupt keine Persönlichkeits-Atrribute hast.
Da müsste ich mal in das Memetik Quellenbuch schauen.

Und was Heavy $|v|09 anbelangt: Mit Hero geht ALLES.

Grüße
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  #9  
Alt 13.09.09, 18:40
Benutzerbild von Nogger
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Standard AW: Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

Hmm, erste Voraussetzung wäre schonmal eine neutrale Attributsskala, die meisten System gehen ja von Besser/Schlechter-Vertelungen aus... Wobei mir eingällt das ich sowas schonmal überlegt habe, einen Stellregler mit doppelter Werteskala, sozusagen Attribute die sich gegenseitig aufwiegen, die Verbesserung in eine Richtung führt zur Verschlechterung in die andere Richtung...

Aber System-Umsetzung sei mal dahingestell...
Die Frage ist eher, haltet Ihr sowas vom Konzept her für spielbar?
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  #10  
Alt 13.09.09, 22:12
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Standard AW: Idee: Memetic und Info-/Psychologischer Krieg

Zitat:
Zitat von Nogger Beitrag anzeigen
Es herrscht memetischer Krieg. Mit einer Kombination aus Brainwashing-Propaganda, biochemischer Kriegsführung in Form diverser psychoaktiver Drogen bis hin zu Nanitenwaffen die massenweise gezielte Gehirnchirurgie vornehmen wird versucht "die Herzen und Köpfe" des Gegners in noch nie dagewesener Form zu gewinnen.
Sorry, aber hier habe ich schon ein Problem. Warum sollte jemand bzw. ein Staat oder Konzern einen memetischen Krieg führen wollen? Ein einzelner Bürger/Person/Arbeiter zählt nichts und kann oft schnell ersetzt werden. Die memetischen Kriegsführung ist viel zu kostspielig für das Umdrehen einer einzelnen Person. Wenn man Loyalität zu einem Konzern einfordern will, mischt man entsprechende Drogen in Kantinenessen, die nicht nur das Essen besser schmecken lassen, sondern auch noch den Arbeiter an den Konzern binden. Die Kinder werden in Konzernkitas aufgezogen, natürlich auch mit entsprechenden Essen und Konzernmitarbeiter, die Eltern geworden sind bekommen eine gratis Babyausstattung mit entsprechenden Babyessen.
Eine andere Methode wäre, wenn das Genom entschlüsselt ist, entsprechende Mitarbeiter genetisch herzustellen.

Ich kann mir einen gezielten Memetikeinsatz in zwei Szenarien vorstellen:
- Agentenszenario zur Zeit des Kalten Krieges, Memetik ist ein Sonderforschungsgebiet eines verrückten Wissenschaftlers, der seine Methoden an ein paar Testsubjekten und Agenten ausprobiert. Diese finden sich nach dem Tests irgendwo gemeinsam wieder. Vielleicht werden sie als Schläfer oder Maulwürfe eingesetzt. Sie merken aber schnell, dass mit ihnen etwas nicht stimmt.
- Zweiter Weltkrieg auf Seiten der Nazis: Ein hochrangiger Nazi weis, dass der Krieg verloren ist und hat den Weitblick zu erkennen, dass die Siegermächte ihn und andere hochrangige Personen nach dem Krieg nicht ungeschoren davonkommen lassen. Er hat Einsicht in entsprechende Forschungen des Geheimdienstes, die sich mit Gehirnwäsche bei Agenten, Memetik als geheimes Forschungsprojekt befassen. Entweder ruft er seinen Beraterstab und Freunde zusammen, erklärt ihnen die Kriegssituation, die möglichen Folgen des Sieges der Alliierten und stellt ihnen frei als Teilnehmer an dem Geheimprojekt an der Implantation einer neuen Identität teilzunehmen oder er macht sie zwangsweise zu Testsubjekten der Gehirnwäsche. Beides hat den Nebeneffekt, dass sich keiner aus seinem Beraterstab und Freundeskreis ihn mehr kennt. Mit der neuen Identität setzten sie sich vor Kriegsende ins Ausland ab.
Die Spieler machen sich nun einen Charakter mit der neuen Identität. Nach und nach merken sie, dass das nicht stimmt z.B. warum hat jeder seiner Freunde an der gleichen Stelle am Arm eine Narbe. Der eine sagt, er hätte sich da einen großen Leberfleck rausmachen lassen, der andere ist dort vom Hai gebissen worden, ein weiterer hat gar den ganzen Arm bei einem Unfall verloren... Wenn sie weiterforschen finden sie irgendwann ihre echten Identitäten raus (Was? Ich war <Name>, der Schlächter von <Stadt> ). Ob sie damit glücklicher sind? oder ihre implantierten Identitäten nicht doch besser waren.

Zitat:
Zitat von Nogger Beitrag anzeigen
Damit das nicht ein ständiges One-on-One wird sollten alle Scs bereits den größten Teil Ihres Lebens eine enge emotionale Bindung gehabt haben (positiv oder negativ).
Das engt die Charakterauswahl aber arg ein: Ehepartner, Kind, Eltern, Arbeitskollegen einer Firma, in der die Familie der Angestellten sich mit den Arbeitskollegen zu vielen Terminen treffen.

Zitat:
Zitat von Nogger Beitrag anzeigen
Der Spielleiter entwirft bei Kampagnenbeginn zufällig für jeden Spieler dessen "originale" Persönlichkeitsstruktur.
Du schreibst Kampagnenbeginn und da empfinde ich für mich einen Char, der vom SL erstellt wurde, als No-Go.
Für einen Oneshot würde ich das akzeptieren, aber in einer Kampagne spiele ich nicht das, was der SL meint, das ich spielen soll. Etwas anderes wäre, wenn die Charaktererstellung durch Auswürfeln auf Random Tables passiert und ich als Spieler und ebenso der SL nicht wissen, was ich spielen werde.
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"Ich pubertiere bis zur Schnabeltasse." Otto Garber
“Die Grenzen meiner Sprache sind die Grenzen meiner Welt.”
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Great minds discuss ideas; Average minds discuss events; Small minds discuss people.
(Eleanor Roosevelt)
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