Thema: [WHFB] Args.
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13.05.08 23:58 #21
AW: [WHFB] Args.
Waldelfen? Grünspargelz? iiiiiie.
(Außerdem will Sleepthief die spielen...)
Taugt die Seegarde eigentlich was?Better living through Science and Chemistry...
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14.05.08 00:18 #22
AW: [WHFB] Args.
Naja so groß ist der Unterschied für mich nicht. Elf ist Elf und gehört nen Kopf kürzer gemacht!
Außer die lustigen jungs von der Dunklen Seite
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16.05.08 15:57 #23
AW: [WHFB] Args.
Die lustigen Dunkelelfen sind aber in der Zwischenzeit so schwach geworden, daß sie nicht mehr spielbar sind.

Das dürfte eines der ältesten Armeebücher sein, daß es gibt."Spieler sind wie ein Schwamm, unter Druck nehmen sie die Form an, die man haben will. Läßt der Druck nach gehen sie in ihre ursprüngliche Form zurück."
zitiert aus "Die Gerechtigkeit des Spielleiters unter besonderer Berücksichtigung des anspruchvollen Rollenspiels"
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16.05.08 17:04 #24
AW: [WHFB] Args.
So genau kenn ich mich da jetzt schon seid längerem nicht mehr aus. Wenn dann weiß ich halt maximal ein bißchen was zu den Hintergrundsachen. Bin da wohl schon zwei Versionen oder so raus...
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28.05.08 16:06 #25
AW: [WHFB] Args.
Nachdem was ich gelesen habe, hat die Seegarde eine eigene Armeeliste. Das läßt darauf schließen, daß sie zu mindestens brauchbar ist.Taugt die Seegarde eigentlich was?"Spieler sind wie ein Schwamm, unter Druck nehmen sie die Form an, die man haben will. Läßt der Druck nach gehen sie in ihre ursprüngliche Form zurück."
zitiert aus "Die Gerechtigkeit des Spielleiters unter besonderer Berücksichtigung des anspruchvollen Rollenspiels"
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28.05.08 16:33 #26
AW: [WHFB] Args.
Hm, als nicht unbedingt jede Armee aus dem "Sturm des Chaos"-Band ist gut spielbar. Vor allem mit den Eshin-Truppen könnte man echt ins rudern kommen.
Zur Seewache:
mögliche Einheiten:- Admiral (Prinz)
- Sturmweber (Erzmagier)
- Kapitän (Elder)
- Nebelrufer (Magier)
(kein Charaktermodell darf ein Elfenross erhalten. Sie dürfen nur auf fliegenden Kreaturen reiten)
Kern: - Seegarde von Lothern
- Schiffsbesatzungen
Elite: - 2+ Seeschatten (Schattenkrieger)
Seltene Einheiten: - Repetierspeerschleudern
- Meeresdrachen
Zwei eigene Zaubersprüche: - Nebelschwaden (solange sich die bezauberte Einheit nicht bewegt, kassieren schlagende oder schiessende Gegner -1 auf Trefferwurf)
- Herrin der Tiefe (zaubert eine Statue, als "offenes Geländestück" und lässt Feindeinheiten, die zu nah dran sind Moraltests würfeln)
Zusätzliches zu Einheiten: - Admiral (erhält eine Sonderregel für eine zusätzliche Beschussphase vor Spielbeginn und die Regel "Hofintrigen" fällt aus)
- Seegarde von Lothern (Champions dürfen für 25pkt. magische Gegenstände abgreifen und eine Einheit darf eine mag. Standarte erhalten)
- Schiffsbesatzung (Elfen-"Kleinkram", möglich mit Speer, Schild, Bogen)
- Meeresdrache (kann nicht fliegen, hat Regeneration und ist an einen Magier gebunden, sollte ein Regenerationswurf daneben gehen oder der Magier sterben, gibts MW-Würfe gegen "herummonstern")
Ich bin nur dafür verantwortlich was ich sage - nicht dafür, was du verstehst.
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28.05.08 18:24 #27
AW: [WHFB] Args.
aber es gibt die Seegarde ja auch als einzelne Einheit in einer normalen Hochelfen Armee. meintest du das, oder die Seegarden-Armeeliste?
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28.05.08 20:45 #28
AW: [WHFB] Args.
Gut, die kann auch gemeint sein. Ist sogar wahrscheinlicher, da Teddy nach Kerneinheiten sucht.
"Spieler sind wie ein Schwamm, unter Druck nehmen sie die Form an, die man haben will. Läßt der Druck nach gehen sie in ihre ursprüngliche Form zurück."
zitiert aus "Die Gerechtigkeit des Spielleiters unter besonderer Berücksichtigung des anspruchvollen Rollenspiels"
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29.05.08 15:36 #29
AW: [WHFB] Args.
also der Vorteil der Seegarde ist einfach dass sie vielseitig einsetzbar ist, allerdings sind sie dafür auch nciht mehr gerade billig...und was ich nciht so an ihnen mag ist dass sie nur Bögen und keine Langbögen haben. Langbögen können so schön weit schießen^^
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29.05.08 21:13 #30
AW: [WHFB] Args.
Das sind Marinesoldaten! Was sollen die mit Langbögen? Entweder das feindliche Schiff fährt neben dir, bereit zum Entern, oder ist ganz weit weg.
So zu mindestens Erklärung, wieso die keine Langbögen brauchen.
Zum eigentlich Thema, die meisten Hochelfen-Spieler halten die Seegarde für zu nutzlos bzw. zu teuer. So zu mindestens der Tenor aus verschiedenen Foren. Eine kleine Minderheit sagt, daß gerade die Seegarde, die am meisten unterschätze Einheit der Hochelfen ist."Spieler sind wie ein Schwamm, unter Druck nehmen sie die Form an, die man haben will. Läßt der Druck nach gehen sie in ihre ursprüngliche Form zurück."
zitiert aus "Die Gerechtigkeit des Spielleiters unter besonderer Berücksichtigung des anspruchvollen Rollenspiels"
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