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[Serenity] Alternative Reaver

Dies ist das Thema [Serenity] Alternative Reaver bei Andere RPG-Systeme als Teil vom Rollenspiele.
Naja Browncoats leben außerhalb der Städe, im niemandsland. Die Kernweltler, leben in den Städten. Der Planet ist teilweise von Eis ...



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  #21  
Alt 11.02.09, 16:12
Benutzerbild von Setesh
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Setesh HeldSetesh Held
Standard AW: Alternative Reaver

Naja Browncoats leben außerhalb der Städe, im niemandsland.
Die Kernweltler, leben in den Städten.
Der Planet ist teilweise von Eis überzogen -- Weltraum zwischen den Planeten.
Ich spiele auch keine umgebautes Firefly noch wollte ich Firefly auf einem Planeten nachkreieren, sondern eine Welt mit Firefly-Elementen erstellen.

Daher ist es schon okay, wenn man sich das nicht recht vorstellen kann; es sogar sehr seltsam klingt ^^
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  #22  
Alt 08.03.09, 18:59
Benutzerbild von Basilisk
Kainskind
 

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Basilisk Null
Standard AW: Alternative Reaver

Bin gerade wieder dabei mir mit nem Freund Abend für Abend die Serie reinzuziehen und würde die Reaver folgendermaßen (nicht-) erklären:

Ausgehend von Matt Reynolds Theorien zum Entstehen des einen Reavers in Bushwacked:

Eine Sekte/Forschungstrupp macht sich auf einem Generationenschiff auf in die Schwärze des Universums, um "was auch immer" zu finden.
Irgendwas geht schief. Die Kernhülle geht kaputt. Die Vorräte gehen zu einem großen Teil verloren. Der "Rückkehr"-Button wird gedrückt, um das Experiment abzubrechen, aber es ist zu weit um mit den Vorräten auszukommen.
Also werden erst die verstrahlten Leichen der bei dem Zwischenfall Umgekommenen gefressen. Danach entscheidet das Los wer Mahlzeit wird. Irgendwann zerbrechen die Strukturen die das Ganze relativ zivilisiert ablaufen lassen (da z.B. jemand das Los nicht akzeptiert und "Recht des Stärkeren" schreit während er auf den Eingeweiden des früheren Anführers tanzt).

Es sind Kinder anwesend, die von klein auf die Barbareien mitbekommen und für die das Chaos zunehmend "normal" wird. Menschen sind Schlachtvieh. Verstümmelungen durch das Unglück sind schön, andere Menschen sind "unperfekt" weil ihnen die hübschen Geschwüre fehlen...usw.

Nach einem Jahrzehnt kommt das Generationenschiff zurück ins Planetensystem. Von der ersten Generation haben nur die Verderbtesten und Zähesten überlebt, psychisch schwer angeschlagen. Die zweite Generation hatte ne verdammt schlechte Kinderstube.
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  #23  
Alt 08.03.09, 19:33
Benutzerbild von Zornhau  

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Standard AW: Alternative Reaver

Die Idee der Reaver-Herkunft aus einem Generationenschiff ist VIEL BESSER als der Miranda-Unfug im NICHT-EXISTENTEN Spielfilm. - Sehr schön!
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  #24  
Alt 09.03.09, 11:23
Benutzerbild von Cry
Cry Cry ist offline
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Standard AW: Alternative Reaver

Ich fand jetzt die Miranda-Erklärung nicht so kacke.
Der Punkt für mich ist vielmehr: Ich will keine Erklärung für die Reaver.

Die Erklärung "sie haben am Rand des Universums... etwas gesehen" ist genau die Informationsmenge die ich möchte und verbreitet genau das richtige Feeling.

Also ja, Bushwacked und Pilot > Kinofilm.
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  #25  
Alt 09.03.09, 14:14
Benutzerbild von Setesh
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Setesh HeldSetesh Held
Standard AW: Alternative Reaver

Naja aber im Vergleich zu rFirefly Erklärung war die Serenity Variante schon, wie Zornhau sagt, großer Unfug.

Und schließ mich da sehr gerne an, in Verse sollte es keine für die Spieler zu greifende Erklärung geben.

Aber wenn es eine für den Spielleiter gibt, dann bitte keine wie sie Serenity bietet.
Gibt keinen FTL, das Weltall ist ewig groß, kann genug passieren, mit dem der Verstand nicht klar kommen könnte.
(ob nun Firefly oder Generationenschiff)
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  #26  
Alt 18.03.09, 14:06
Benutzerbild von Ascaso
Partysan
 

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Standard AW: Alternative Reaver

nicht das ich die reaver nicht auch klasse finde, aber ich stelle mir eher die frage wie "realistisch" ist eine horde amok-laufender kanibalen im weltraum?
was machen die reaver wenn sie gerade nicht mit terror an anderen beschäftigt sind? was wenn ihnen die opfer ausgehen?

oder haben wir es hier mit gestalten alà "kerkermeister" aus "life of brian" zutun? die sich in ihrer freizeit mit astronavigation, schiffsreperaturen und energiehaushalt beschäftigen? immerhin gestallten sie ihre schiffe sehr liebevoll, und auch ihr "körperschmuck" deutet auf eine kulturelle eigenart hin ...

klar, ich meine die frage nicht wirklich ernst - schon um die reaver nicht kapputt zu analysieren, aber so richtig überlebensfähig (stichwort: selbsterhaltungstrieb) kommen mir die schnuffis eigentlich nicht vor.
wie passts bei euch?
__________________
Es ist schon alles gesagt, nur noch nicht von allen.
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  #27  
Alt 18.03.09, 14:44
Benutzerbild von Setesh
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Setesh HeldSetesh Held
Standard AW: Alternative Reaver

Naja in Firefly kamen mir die Reaver nicht wie "Barbaren" im Weltraum vor, glaube nichtmal ihre Schiffe waren sichtlich modifiziert. Damit komme ich ganz klar und finde ich "realistisch"

In Serenity, naja, glaube Zornhau's Begriff war Orks im Weltall, kam mir schon sehr Fantasy artig vor.
Wirkte total anderst und ließ schon auf eine art Kultur schließen, die einfach gerne Beutezüge macht und leute abschlachtet; nicht mein Fall dieses Bild der Reaver
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  #28  
Alt 18.03.09, 16:05
Benutzerbild von Nogger
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Standard AW: Alternative Reaver

Zitat:
Zitat von Ascaso Beitrag anzeigen
nicht das ich die reaver nicht auch klasse finde, aber ich stelle mir eher die frage wie "realistisch" ist eine horde amok-laufender kanibalen im weltraum?
was machen die reaver wenn sie gerade nicht mit terror an anderen beschäftigt sind? was wenn ihnen die opfer ausgehen?

oder haben wir es hier mit gestalten alà "kerkermeister" aus "life of brian" zutun? die sich in ihrer freizeit mit astronavigation, schiffsreperaturen und energiehaushalt beschäftigen? immerhin gestallten sie ihre schiffe sehr liebevoll, und auch ihr "körperschmuck" deutet auf eine kulturelle eigenart hin ...

klar, ich meine die frage nicht wirklich ernst - schon um die reaver nicht kapputt zu analysieren, aber so richtig überlebensfähig (stichwort: selbsterhaltungstrieb) kommen mir die schnuffis eigentlich nicht vor.
wie passts bei euch?
Nur weil sie die "minderwertigen" Normalos abschlachten, vergewaltigen und aufessen (nicht unbedingt in dieser Reihenfolge...) heisst das nicht, dass sie untereinander ebenso miteinander umgehen. Erfahrungsgemäß schaffen auch brutale Kulturen stabile Gesellschaften...
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  #29  
Alt 18.03.09, 16:22
Benutzerbild von Cry
Cry Cry ist offline
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Standard AW: Alternative Reaver

Agree Nogger. Sind schon valide Punkte, die Ascaso aufwirft, lassen sich aber weitgehend erklären.
Erstens sind Reaver ja nicht häufig. Die meisten Leute haben nie welche gesehen, noch weniger haben das dann auch überlebt, um davon zu berichten.
Dann: Wenn Reaver das Ergebnis ist, wenn Leute sich zu weit an den Rand der Galaxis begeben, passiert das sicher alle paar Monate mal, bei einer ordentlich populierten Galaxis.
Außerdem haben wir in Bushwacked ja gesehen, wie Leute nach genug Traumata reagieren können, so vergrößert sich der Reaver-Stamm dann vielleicht auch nach jedem Überfall um ein bis zwei Individuen, bei denen der angerichtete Schaden vor allem psychischer Natur war.
Und sie erscheinen ja nicht unbedingt viel dümmer. Sehr triebgeleitet, aber wenn sie noch Schiffe fliegen können, dann können sie sie auch mit Leichenteilen dekorieren, um ihren Opfern furch einzuflößen. Und davon ab, dass Furcht ein Nebenprodukt ist, wenn man ein bis an die Zähne bewaffneter irrer Motherfucker ist, ist sie ja auch eine praktische Waffe, Panik zu sähen hilft, wenn man aus einer Siedlung einzelne herauspicken will, die ansonsten zu stark befestigt wäre etc.
Das alles funktioniert auch mit der Miranda-Erklärung, auch wenn es den Film nie gegeben hat. Wash ist unsterblich!
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  #30  
Alt 18.03.09, 18:07
Benutzerbild von Lord Verminaard
Autor von BARBAREN!
 

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Beiträge: 652
Lord Verminaard Held
Standard AW: Alternative Reaver

There was once a show…

Aber ich HATTE ne Gänsehaut bei „They’re not gonna see this coming“.

Regierungsexperiment ist an sich angemessen pathetisch, aber Firefly ist normalerweise nicht so vorhersehbar. Gegen die Idee des Basilisken spricht allerdings, dass auch in der Serie der Überlebende dann selber durchdreht. Es muss also was Übertragbares sein. Parasiten vielleicht, definitiv finde ich es reizvoller, dass die Veränderung „von da draußen“ kommt und nicht von „man’s own mistake“.

Aber auch ich denke nicht, dass man eine wissenschaftliche Erklärung braucht, um Muster zu erkennen und im Spiel zu befolgen. Anders gesagt: Es reicht, zu wissen, was Reaver machen. Warum sie es machen, ist in diesem Fall irrelevant. Sie gelten insoweit nicht als Charaktere, die einer glaubwürdigen Motivation bedürfen, sondern eher als Naturkatastrophe. Gerade dieses amoralische finde ich reizvoll.
__________________
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Wilde Lande Aufbruch zu neuen Ufern des Rollenspiels. Mein Blog.
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