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02.02.09 17:35 #11
Irgendwie surreal drauf!
Registriert seit : 03/04Ort : MeisterschüleratelierAlter: 27Beiträge : 7.559
AW: Alternative Reaver
Ist doch ganz einfach, was da passiert ist: Die Reaver waren auf einer Techno- und HipHop-Partie, auf der jemand meinte urplötzlich Mutatntenstadl anstellen zu müssen. Und weil zu dem Zeitpunkt eh schon die Aggressionswelle durch die gespielte Musik am größten war musste das mutatenstadl nur noch seinen Gehirnfressende wirkung entfalten.
Gib' mir ein "T" wie "träumen" oder "Traum", Denn der war kürzlich aus;
Jedoch muss ich gesteh'n: Mein neuer Traum geht weitaus besser aus
(Samsas Traum - WerWieWas)
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11.02.09 14:05 #12
AW: Alternative Reaver
Selbe Meinung hier.Erklärungen töten den Zauber, das Mysteriöse, das Grauen. - Man kann bei den Reavern HOFFEN, daß es eine "rationale Erklärung" für all das geben mag. Aber man kann sich NIE SICHER sein! - Daher sind Reaver auch ein Horror-Versatzstück im Firefly-'verse.
Mit einer Wissenschaftlichen erklärung wären sie einfach nur Halbork-Minions ( schon ausgedrückt ^^ )
Durch das Ungewisse, kommt eine starke Prise mysteriöses dazu, was den Horror ausmacht.
Da muss ich dir leider auch vollkommen recht geben, wenn man Spieler immer wieder zubombt mit Zeugs das aus dem nichts zu kommen scheint, wirkt es doch auf die Dauer unoriginell.Horror ohne Erklärungen finde ich zwischenzeitlich auch eher langweilig.
Was ich oft auch erreichen kann, wenn ich nur Andeutungen auf eine "wissenschatliche Erklärung" mache und weiterhin die Spieler über das Gesammtbild im dunkeln lasse.Ermöglichen aber andererseits auch die gezielte Planung von Begegnungen und die Entwicklung von Beschreibungen.
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11.02.09 14:17 #13
AW: Alternative Reaver
Mal anders ausgedrückt: Man kann Engel seit inzwischen neun Jahren spielen, auch ohne daß es IRGENDEINE Erklärung für die Fegefeuer, die Traumsaat-Kreaturen und viele andere schreckliche Dinge in dieser Welt gibt. Die Engel-Spielleiter haben bislang NICHT erfahren, was wirklich dahinter steckt, was der Grund für diese Phänomene ist.
Und JEDER Engel-Spielleiter BENUTZT sie ständig.
Firefly zu spielen mit Reavern ohne jegliche Erklärung, aber dafür mit einer Fülle von Vermutungen, die allesamt in-game geäußert werden, die aber weder in-game noch außerhalb als "korrekt" bestätigt werden, geht bestens.
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11.02.09 14:29 #14
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11.02.09 14:31 #15
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11.02.09 14:48 #16
AW: Alternative Reaver
Ein paar Beispiele:
Der Ex-Browncoat sagt: Reaver sind ein mißglücktes Experiment der Allianz Supersoldaten zu züchten.
Der Shepherd sagt: Reaver sind die dem Wahnsinn anheim gefallenen Mitglieder einer Sekte, die sich aufmachte mit weniger technischem Luxus und mehr Meditation über das Universum die Erleuchtung zu erlangen - doch ihre "Erleuchtung" bestand in einer Entfesselung, einer "Befreiung" von allem Menschlichem.
Der Allianz-Agent sagt: Reaver gibt es nicht. Das sind durch groteskes Make-Up präparierte Allianz-Elite-Truppen, die in den Randwelten für Angst und Schrecken sorgen sollen, so daß die aufmüpfigen Kolonisten dort die Militärpräsenz der Allianz mit einem Gefühl der Sicherheit und des Schutzes wahrnimmt. Das hält die Ex-Browncoats in Furcht und macht sie gefügig. - Um die Tarnung nicht auffliegen zu lassen, MÜSSEN ALLE, die diese Reaver-Truppen von Nahem sehen, sterben. Da die entsprechenden Soldaten aber schon so lange ihren schmutzigen Job machen, und da Agenten mit dem "Ohr beim Volke" einige der "interessantesten" Abscheulichkeiten in den Gerüchten aufschnappen und diese dann als Auftrag sie in die Praxis umzusetzen, zur Festigung der Gerüchte, an diese Elite-Truppe weitergegeben haben, sind die Soldaten durch genau diese Aufträge so abgestumpft für normale menschliche Gefühle, daß sie praktisch schon selbst zu dem geworden sind, was sie nur darstellen sollten. - Die Allianz weiß um einige "AWOL" gegangene "Reaver"-Schiffe, die immer noch eine Form von "aktivem Dienst" betreiben. Diese - inzwischen echten Reaver - machen auch vor sonst von solchen Aktionen ausgenommenen Allianz-Schiffen und Siedlungen nicht halt. Da sie alle Tricks kennen, sind sie auch nicht leicht aufzuhalten. Und diese echten Reaver werden mehr und mehr zu einem Problem.
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11.02.09 15:01 #17
AW: Alternative Reaver
Da ich es gerade benutze, und zwei Spieler hier im Forum sind, kann ich das nicht genau sagen.Und dieses Gesamtbild, das du dir selber machst (ohne es am Tisch mitzuteilen), sieht nun wie aus?
Aber ich umschreibe es so ca wie Zornhau berichtet.
Die einen sagen es seien Experimente, und bekommen dafür auch etwas zum Anfassen, wie zB ein Forschungsbericht oder ein verlassenes Labor.
Die anderen Glauben es einfach nicht.
Sie haben das Wort der Regierung, und ihr Rationales denken, dass es sowas nicht geben kann.
Beim Bericht und im Labor wird nichts direkt gesagt also können sie sich hier sagen, dass es alles mögliche sein könnte, aber bestimmt nicht Ursprung einer Kindergeschichte.
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11.02.09 15:30 #18
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11.02.09 15:48 #19
AW: Alternative Reaver
Spoiler Natürlich könnte man das.:
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11.02.09 16:01 #20
AW: Alternative Reaver
Klappt nicht. - Echt nicht. - Krieg's nicht hin.
Solch ein "Bonsai-'verse" kneift an allen Seiten und im Schritt.
Da kann man dann gleich eher Deadlands Classic spielen und mit einem Firefly-Klasse Maze-Runner namens "Gettysburg" (oder inhaltlich noch besser passend "Petersburg", weil das eher mit dem Serenity-Valley vergleichbar ist) durch das Great Maze schippern. - Find a crew. Find a job. Keep steamin'.
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