Thema: [7te See] Lieblingsnation?
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20.06.06 11:16 #21Ludovico
Gast
AW: 7te See
Also die deutschen Übersetzungen haben wirklich keinen interessiert. Sehr interessant! Also wurde das Käuferpotential im Ausland und insbesondere in Deutschland voll ausgeschöpft, denn immerhin interessiert Games In ja nicht?
Zitat von Saint_of_Killers
Also doch! Du lastest Ussura und co. an, das Setting kaputtgemacht und somit den Erfolg des Spiels behindert zu haben.Alderac hat das Setting mit Vollgas vor die Wand gefahren durch totales ignorieren von John Wick (der einfach schreiben KANN - im gegensatz zu anderen die an dem Spiel herumgewerkelt haben), Verdünnung des eigentlichen Spielthemas durch Wikinger und Felltragenden Russen, das Bedürfnis unbedingt ein Piratenspiel aus dem Spiel machen zu wollen.
Ob der Weggang John Wicks, so gut er als Schreiber auch sein mag, den fehlenden Erfolg von 7te See weiter forciert hat, sei dahingestellt, denn es gibt dafür keinen Beweis. Ich hab sämtliche R&K-Bücher und Stil und Beschreibungen sind fast durchgehend gut (vom unsäglichen Sophia's Daughters mal abgesehen, daß mich vom Hintergrund her abstößt).
Die Absätze scheinen zumindest erst mit den letzten R&K-Büchern und dann vor allem mit den Hybrid-Büchern eingebrochen zu sein.
Und wieso hast Du in Deiner Auflistung nicht die breitschwertschwingenden Deutschen aufgeführt?
Welche Hauptthemen? Inwiefern mußte das Setting umgebaut werden?Besonders letzterer Punkt hat dazu beigetragen. Das Setting des Spiels musste derartig umgebaut werden um Piraten zu ermöglichen, dass der Support für die eigentlichen Hauptthemen des Spiels nahezu 0 war.
Ich bezweifel, daß Regelmechaniken einen starken Einfluß auf den Absatz von Kartenspielen haben, sondern da die Thematik im Vordergrund steht. Ansonsten würden viele Kids statt Pokemon oder Yu Gi Oh wohl auf Mage umsteigen.Das Kartenspiel war dazu nicht gut genug um sich gegen das ungleich bessere l5r durchzusetzen, und das gab dem Spiel dann den Rest.
7te See war aber die Nummer 1 unter den Swashbuckling RPGs und ist es scheinbar immer noch, denn sobald irgendwo Mantel und Degen RPG genannt wird, fällt auch der Name "7te See". "Lace und Steel" und "Flashing Blades" dagegen fallen eher selten.(achja: Im übrigen irrst du wenn du glaubst das 7th Sea die Referenz für Swashbuckling ist. Flashing Blades ist älter und mindestens genauso klobig in den Regeln, dafür aber Realismus pur. Aber die echte Referenz sollte wohl Lace&Steel sein, wobei mir da [Verleumdung anfang] nicht passt, dass man nur tuckige Pixies spielen muss [Verleumdung ende] und der Hintergrund nicht wirklich passt)Geändert von Ludovico (20.06.06 um 11:24 Uhr)
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20.06.06 11:46 #22
AW: 7te See
Von welchem Käuferpotential in Deutschland reden wir? 2000 Spieler, wie bei Degenesis? 10000-20000, wie bei DSA? Das ist NICHTS. Deutschland ist RPG Diaspora und wird es noch lange Zeit bleiben. Ein Rollenspiel in Amerika fängt ab 100.000 verkauften Büchern an interessant zu werden.
Zitat von Ludovico
Hast du mal zwei alte und zwei neue verglichen? Rob Vaux, John Wick, von mir aus Ree Soesbee, die haben alle Qualität produziert. Sophias Daughters war das erste mal wirklicher Blödsinn. Und danach geht's dank hirnrissigem Metaplot der sogar Scientologen zum weinen bringen würde, nicht durchdachten D20 Regeln und einfach schlechten Autoren bergab. Aus der Ära kann man nur noch Church of the Prophets und Waves of Blood brauchen, wobei letzteres ja auch eher Piraten bedient, was das Spiel eigentlich nicht sein wollte - etwas das man merkt.Ob der Weggang John Wicks, so gut er als Schreiber auch sein mag, den fehlenden Erfolg von 7te See weiter forciert hat, sei dahingestellt, denn es gibt dafür keinen Beweis. Ich hab sämtliche R&K-Bücher und Stil und Beschreibungen sind fast durchgehend gut (vom unsäglichen Sophia's Daughters mal abgesehen, daß mich vom Hintergrund her abstößt).
Ja - mit dem Weggang von John WickDie Absätze scheinen zumindest erst mit den letzten R&K-Büchern und dann vor allem mit den Hybrid-Büchern eingebrochen zu sein.
. Wie gesagt, L5R hat nach einem dunklen Jahr die Kurve bekommen mit einem sehr talentierten Ersatz - bei 7te See haben die bekloppten Fanboys das Steuerrad in die Hand bekommen.
Weil Eisen durchaus Qualitäten hatte - genau wie die Vendeler, darum hab ich ja die Vesten extra ausgeklammert.Und wieso hast Du in Deiner Auflistung nicht die breitschwertschwingenden Deutschen aufgeführt?
Wie schon ungefähr 500 mal gesagt: 7te See war als Spiel um Vodacce geplant und musste auf Druck des Verlages erweitert werden. Schlussendlich kam der Etikettenschwindel Name drauf und das ganze wurde als Piratenspiel verscheuert (was es nicht war). Daraufhin mussten die Piraten ins Setting. Und da fängt das Elend an...Welche Hauptthemen? Inwiefern mußte das Setting umgebaut werden?
Du spielst kein CCG oder? Mechaniken machen ein Spiel Profitauglich, Pros halten das Spiel am Leben. Spiele die keines Profis anziehen halten sich nicht. Von Magic kann man leben, genau wie von YuGi. Pokemon ist tot - auf Platz 3 hält sich Alderacs L5R (wovon man nicht leben kann weil es kaum Cash Turniere gibt). Die Alternative zu diesem Weg ist ein Lizensiertes TCG, davon verkauft man auf der richtigen Hype Wellen ein paar Editionen und stellt's dann ein.Ich bezweifel, daß Regelmechaniken einen starken Einfluß auf den Absatz von Kartenspielen haben, sondern da die Thematik im Vordergrund steht. Ansonsten würden viele Kids statt Pokemon oder Yu Gi Oh wohl auf Mage umsteigen.
Das ist bei 7th Sea, genau wie beim legendären LBS, bei Doomtown und inzwischen bei Spycraft nicht passiert. Alderac kannibalisiert sich halt gerne mal selbst. Und ohne das CCG hatte das Rollenspiel 7te See keine Chance mehr. Rollenspiele machen nämlich kein Geld.
Im Rollenspielclub Hintertupfingen vielleicht - überall anders hörst du Lace&Steel. Bei 7th Sea heißt es immer: "Gutes Spiel mit bitterem Hintergrund".7te See war aber die Nummer 1 unter den Swashbuckling RPGs und ist es scheinbar immer noch, denn sobald irgendwo Mantel und Degen RPG genannt wird, fällt auch der Name "7te See". "Lace und Steel" und "Flashing Blades" dagegen fallen eher selten.He who is silent and bows his head dies every time he does so. He who speaks aloud and walks with his head held high dies only once.
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20.06.06 12:32 #23Ludovico
Gast
AW: 7te See
Wieso überhaupt den deutschen Markt beliefern, wenn man hier eh nix absetzen kann an RPG?
Zitat von Saint_of_Killers
Ja, hab ich. Ich muß zugeben, daß die Beschreibungen im Cathay-Buch nicht unbedingt schlecht waren, aber die Regeln... Wer sich den Dreck ausgedacht hat, sollte nie wieder ein Buch schreiben dürfen. Crescent Empire ist ziemlich gut. Man kann damit eine ganze Menge machen und die Regelecke ist ausgewogen. Das Sidhe-Buch ist ebenso nicht schlecht, aber eher überflüssig.Hast du mal zwei alte und zwei neue verglichen? Rob Vaux, John Wick, von mir aus Ree Soesbee, die haben alle Qualität produziert. Sophias Daughters war das erste mal wirklicher Blödsinn. Und danach geht's dank hirnrissigem Metaplot der sogar Scientologen zum weinen bringen würde, nicht durchdachten D20 Regeln und einfach schlechten Autoren bergab. Aus der Ära kann man nur noch Church of the Prophets und Waves of Blood brauchen, wobei letzteres ja auch eher Piraten bedient, was das Spiel eigentlich nicht sein wollte - etwas das man merkt.
Midnight Archipelago hat mir sehr gut gefallen (und ist ideal für ein Piratensetting) und Montaigne Revolution und Rapier's Edge empfinde ich als sehr gelungen.
Die Höhepunkte waren die Nationenbücher und die Bücher über die Geheimgesellschaften (mit Ausnahme von SD). Die Kreuzritter war als Buch sehr nett geschrieben, aber es führte einen zu sehr in den Metaplot ein und konnte die Stimmung des ganzen RPGs ändern.
Von den Stilen her ist mir nicht viel aufgefallen. Die Beschreibungen waren stimmig gehalten. SD und DK gingen sehr auf den Metaplot ein. Von den neueren Hybrid-Büchern sind meiner Ansicht nach viele von den in ihnen enthaltenen Infos her überflüssig (wie "Knights and Musketeers", das Sidhe-Buch, Explorer's Society, Cathay) und andere waren überfällig (wie Midnight Archipelago). Die späteren mit Ausnahme von Rapier's Edge brachten mir aber nichts, also stellte ich den Kauf ein.
Ja, ich habe sie verglichen.
Ich würde eher sagen, 7te See ist nachher untergegangen, weil das Spiel komplett war. Wer kauft schon ein Buch, ganz egal, wie gut es beschrieben ist, wenn er die darin enthaltenen Informationen schon längst hat oder nicht braucht.Ja - mit dem Weggang von John Wick
. Wie gesagt, L5R hat nach einem dunklen Jahr die Kurve bekommen mit einem sehr talentierten Ersatz - bei 7te See haben die bekloppten Fanboys das Steuerrad in die Hand bekommen.
Die Qualitäten der Eisen liegen aber nicht im Mantel und Degen-Bereich. Wenn doch, dann möchte ich Dich bitten, Dich nicht weiter darüber auszuschweigen, wo denn diese Qualitäten liegen.Weil Eisen durchaus Qualitäten hatte - genau wie die Vendeler, darum hab ich ja die Vesten extra ausgeklammert.
Na, da bin ich aber froh, daß es nicht nur Vodacce gab. Dann hätte es ein sehr kurzes Spartendasein erlebt. Und die Piraten, die im Setting sind, machen auf mich nicht den Eindruck als wären sie krampfhaft eingefügt worden. Sie passen sogar ganz gut rein. Du scheinst ja anderer Meinung zu sein. Also wäre es vielleicht mal ganz nett, wenn Du mal etwas mehr ins Detail gehen könntest.Wie schon ungefähr 500 mal gesagt: 7te See war als Spiel um Vodacce geplant und musste auf Druck des Verlages erweitert werden. Schlussendlich kam der Etikettenschwindel Name drauf und das ganze wurde als Piratenspiel verscheuert (was es nicht war). Daraufhin mussten die Piraten ins Setting. Und da fängt das Elend an...
Also wenn Pokemon besser wäre als Magic, dann würden Magic-Spieler zu Pokemon abwandern?Du spielst kein CCG oder? Mechaniken machen ein Spiel Profitauglich, Pros halten das Spiel am Leben. Spiele die keines Profis anziehen halten sich nicht. Von Magic kann man leben, genau wie von YuGi. Pokemon ist tot - auf Platz 3 hält sich Alderacs L5R (wovon man nicht leben kann weil es kaum Cash Turniere gibt). Die Alternative zu diesem Weg ist ein Lizensiertes TCG, davon verkauft man auf der richtigen Hype Wellen ein paar Editionen und stellt's dann ein.
Wie WOTC beweisen.Das ist bei 7th Sea, genau wie beim legendären LBS, bei Doomtown und inzwischen bei Spycraft nicht passiert. Alderac kannibalisiert sich halt gerne mal selbst. Und ohne das CCG hatte das Rollenspiel 7te See keine Chance mehr. Rollenspiele machen nämlich kein Geld.
Wie wäre es mit dem gesamten norddeutschen Raum und den größten Internet-RPG-Foren statt Hintertupfingen?Im Rollenspielclub Hintertupfingen vielleicht - überall anders hörst du Lace&Steel. Bei 7th Sea heißt es immer: "Gutes Spiel mit bitterem Hintergrund".
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20.06.06 13:02 #24
AW: 7te See
Berechtigte Frage - der Deutsche Markt beliefert sich ja in soweit selbst als das man aus Amerika bestellt. Aber die Amerikaner machen sicher nur für die Deutschen keine Zugeständnisse an ein Spiel. Da lohnt sich z.B. Frankreich eher.
Zitat von Ludovico
Stimmt - und trotz meiner Abneigung gegen den Metaplot war er bei den Kreuzrittern noch cool (und ich mag das Buch)Die Höhepunkte waren die Nationenbücher und die Bücher über die Geheimgesellschaften (mit Ausnahme von SD). Die Kreuzritter war als Buch sehr nett geschrieben, aber es führte einen zu sehr in den Metaplot ein und konnte die Stimmung des ganzen RPGs ändern.
Stimmt. In dem Punkt gebe ich dir recht - es stand nichts mehr drin. Ob das Spiel komplett ist sei mal dahingestellt, es gab einige Dinge die man noch hätte beleuchten können.Ich würde eher sagen, 7te See ist nachher untergegangen, weil das Spiel komplett war. Wer kauft schon ein Buch, ganz egal, wie gut es beschrieben ist, wenn er die darin enthaltenen Informationen schon längst hat oder nicht braucht.
Man kann damit Münchhausen spielen. Mantel und Degen sind ja nicht nur rassige Südländer mit flinken klingen. Ich finde bärtige Soldaten auch nicht schlecht. Aber die Breitschwerter und Rüstungen stören dabei, das geb ich ja zu.Die Qualitäten der Eisen liegen aber nicht im Mantel und Degen-Bereich. Wenn doch, dann möchte ich Dich bitten, Dich nicht weiter darüber auszuschweigen, wo denn diese Qualitäten liegen.
Die Piraten?Und die Piraten, die im Setting sind, machen auf mich nicht den Eindruck als wären sie krampfhaft eingefügt worden. Sie passen sogar ganz gut rein. Du scheinst ja anderer Meinung zu sein. Also wäre es vielleicht mal ganz nett, wenn Du mal etwas mehr ins Detail gehen könntest.
Fassen wir mal zusammen: Im Grundbuch waren sie gar nicht drin. Mit Pirate Nations gab es 5 Sorten Piraten: Barbareskenstyle, die Bruderschaft der Küste, die Sea Dogs, Reis (wobei der am Stil eher Bruderschaft ist) und... ... ... WIKINGER. Diese Piraten schippern um Thea, also Europa herum. Hier können sie Frachtschiffe entern und wichtige Ladung aus Europäischen Ländern kapern. Gähn. Regeltechnisch wurden Piraten durch eine einzelne Schule und durch ein Schiffskampfsystem das von zwei Leuten die aneinander vorbei geschrieben haben abgedeckt. Das im übrigen teilweise auch nur auf der Homepage zu bekommen war. Als AEG merkte das diese Billig Piraten niemanden hinter dem Ofen hervorlockten kam dann das Midnight Archipelago als eine Art Bastad Karibik. Hier fehlten aber dann, weil man es in den Metaplot pressen musste, einfach das was für Piraten entscheidend ist. Wo sind meine alten Piratenschätze? Wo sind die allmächtigen Spanischen Gouverneure, die Französischen Filibuster, die Englischen Freibeuter? Nur weil Spanien Gold und Silber in rauen Mengen durch die Karibik verschifft hat konnte das Piratentum doch zu so einer Legende werden. In der Karibik hab ich die Cacafuego geentert die so schwer mit Gold beladen war das sie kaum navigieren konnte. In Thea kann ich vor der Montaignischen Küste eine Lieferung Porzelan aus Paix entern.
LAAAAAANGWEILIG.
Das Midnight Archipelago ist klein, kaum kolonisiert und gerade mal 5 Jahre oder so bekannt. UND kam erst sehr spät mit einem Quellenbuch.
Also, wenn du mir jetzt sagst das von Anfang Piraten geplant waren, dann bewundere ich deine Fähigkeiten zum schönreden. Piraten waren aufgesetzt und das spürt man ganz deutlich.
Wenn Pokemon von den Regeln her Magic überlegen wäre fände eine langsame Abwanderung der Semi Pros statt, und mit steigender Turnierattraktivität kämen die Pros - das man bei Magic Geld gewinnen kann ist eben wichtig.Also wenn Pokemon besser wäre als Magic, dann würden Magic-Spieler zu Pokemon abwandern?
Das ist etwas was 7th Sea nicht hinbekommen hat. Und im Vergleich zu L5R wäre nichtmal Geld interessant gewesen, da man davon auch nicht leben kann.
Glaubst du allen ernstes das Wizards, also Hasbro, auch nur eine Träne weinen wenn D&D sich nicht mehr verkauft? Abgesehen natürlich davon das du Äpfel mit Birnen vergleichst - D&D ist 1000x mehr durchdacht als die Spielchen von AEG. Dabei hat D&D über 50% Marktanteil, im Gegensatz zu fast allem anderen mit unter 3%.Wie WOTC beweisen.
Rpg.net? Die Alderac Foren? Oder Deutsche Muffigkeit? Da würde mich das nicht weiter wundern... Da kennt man nämlich Lace&Steel nichtWie wäre es mit dem gesamten norddeutschen Raum und den größten Internet-RPG-Foren statt Hintertupfingen?
He who is silent and bows his head dies every time he does so. He who speaks aloud and walks with his head held high dies only once.
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20.06.06 14:05 #25
AW: 7te See
Leider...
Zitat von Saint_of_Killers

mfG
jwsDid you know that in certain cultures, a night visitation from me is sign of good fortune?
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20.06.06 14:18 #26
Does the Mario
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AW: 7te See
Gegen die Piraten habe ich nichts (die gehören IMHO einfach zu einem vollständigen M&D-Rollenspiel), aber man merkt dass sie ziemlich lieblos drangetackert wurden. Ohne eine Karibik mit Negersklaven, Voodoo, Papageien, Rumbuddeln und Silberflotte fehlt einfach zuviel, mal ganz davon abgesehen dass ich keine Ahnung habe von was sie leben sollen: In den Gewässern um Castilien (wo ja das HQ der Bruderschaft der Küste liegt) und Montaigne tobt ein Seekrieg, das Gewässer in der Mitte Theas bietet zu wenig Versteckmöglichkeiten, Avalon ist schon mit Freibeutern überfüllt (bei denen man sich auch fragen muß wo die ihre Beute machen), in Ussura gibt es nichts wertvolles zu holen, in Vodacce gibt es offiziell keine Piraterie wegen Angst der Seeräuber vor den Schicksalshexen... Bliebe nur noch Vendel, und Drachenboote mit metsaufenden und brandschatzenden Wikingern sind in einem Piratenfilm so was von deplaziert, dass ich verwarnt würde wenn ich meine Meinung dazu schreiben würde.
Und eben da ist der Knackpunkt: Man kann nicht den einen Zorro spielen, es reicht nur zum Stuntdouble und Handlanger für unangenehme Aufgaben für den einen Zorro. Das ist für mich bei einem M&D-Rollenspiel ebenso ein KO-Kriterium, wie es bei einem Conan-Rollenspiel der Fall wäre wo man nicht den König von Aquilonien spielen kann, sondern nur die rechte Hand des Königs von Aquilonien, oder bei einem Star-Trek-Rollenspiel wo die Rolle von Picard schon vergeben ist und die Spieler nur noch Redshirts sein dürfen.
Zitat von Ludovico
Val Mokk ist auch weniger ein Beispiel für einen Actionhelden, sondern für einen einflußreichen Höfling. Diese spielen zumindest in den Filmen keine geringe Rolle, wenn auch i.d.R. nur als wichtige Nebenrolle oder Antagonisten (Paradebeispiel Richelieu).
Zitat von Ludovico
Villanova rechne ich auch in diese Klasse, wobei ich ihn nicht wegen seiner Schurkenhaftigkeit erwähnt habe, sondern wegen seinem Einfluß.
Wenn von Fantasy-Rollenspielen die Rede ist dann nennen auch 80% der Rollenspieler DSA, während Midgard weit abgeschlagen und TRoS keinem Schwein bekannt ist.
Zitat von Ludovico
Macht das DSA zum besten Fantasy-Rollenspiel? (Nein Shubby, die Frage ist nicht an dich gerichtet
)
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20.06.06 17:25 #27
AW: 7te See
Castillien! Ganz klar. Das Almada von Theah.

Ach, und 7te See suckt. Ich weiss gar nicht warum ich das immer wieder Spiele.
Castillien! Aux armes citoy... nee falsch. Ich bin weg...
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20.06.06 18:36 #28Ludovico
Gast
AW: 7te See
Games In hat damals die Rechte von Alderac gekauft. Wieso haben sie das gemacht, wenn sie sich davon keinen Gewinn erhoffen konnten und wieso bringen sie immer noch 7te See-Material raus?
Zitat von Saint_of_Killers
Bärtige Soldaten haben aber so gut wie nie Fechtwaffen. Und Münchhausen ist gerade mal ein kleines Beispiel. Mit den Franzosen und Vodacce kann man übrigens auch Münchhausen spielen.Man kann damit Münchhausen spielen. Mantel und Degen sind ja nicht nur rassige Südländer mit flinken klingen. Ich finde bärtige Soldaten auch nicht schlecht. Aber die Breitschwerter und Rüstungen stören dabei, das geb ich ja zu.
Also all die Dinge findet man im Midnight Archipelago. Vielleicht hast Du eine andere Ausgabe als ich. Also bei mir steht die Ausgabe in American English. Welche hast Du denn?Die Piraten?
Fassen wir mal zusammen: Im Grundbuch waren sie gar nicht drin. Mit Pirate Nations gab es 5 Sorten Piraten: Barbareskenstyle, die Bruderschaft der Küste, die Sea Dogs, Reis (wobei der am Stil eher Bruderschaft ist) und... ... ... WIKINGER. Diese Piraten schippern um Thea, also Europa herum. Hier können sie Frachtschiffe entern und wichtige Ladung aus Europäischen Ländern kapern. Gähn. Regeltechnisch wurden Piraten durch eine einzelne Schule und durch ein Schiffskampfsystem das von zwei Leuten die aneinander vorbei geschrieben haben abgedeckt. Das im übrigen teilweise auch nur auf der Homepage zu bekommen war. Als AEG merkte das diese Billig Piraten niemanden hinter dem Ofen hervorlockten kam dann das Midnight Archipelago als eine Art Bastad Karibik. Hier fehlten aber dann, weil man es in den Metaplot pressen musste, einfach das was für Piraten entscheidend ist. Wo sind meine alten Piratenschätze? Wo sind die allmächtigen Spanischen Gouverneure, die Französischen Filibuster, die Englischen Freibeuter? Nur weil Spanien Gold und Silber in rauen Mengen durch die Karibik verschifft hat konnte das Piratentum doch zu so einer Legende werden. In der Karibik hab ich die Cacafuego geentert die so schwer mit Gold beladen war das sie kaum navigieren konnte. In Thea kann ich vor der Montaignischen Küste eine Lieferung Porzelan aus Paix entern.
Und Piraten werden auch schon im Grundbuch beschrieben (ab S. 84 im deutschen Spielerbuch).
Ich bewundere Deine Fähigkeit zum Schlechtreden. Wenn sie nachträglich eingefügt wurden, dann hat man das meiner Ansicht nach recht geschickt gemacht und sie mit dem Metaplot verwoben. Das Midnight Archipelago ist übrigens gar nicht so dünn besiedelt, es gibt allmächtige Gouverneure (wenn auch nicht unbedingt spanisch) und man kann noch einen Haufen Inseln frei hinzufügen, wo Deine Kriterien 100%ig gelten.Also, wenn du mir jetzt sagst das von Anfang Piraten geplant waren, dann bewundere ich deine Fähigkeiten zum schönreden. Piraten waren aufgesetzt und das spürt man ganz deutlich.
Wenn übrigens John Wick von Anfang nicht Piraten geplant hat, dann zweifel ich doch an seinen Fähigkeiten als Künstler, denn Piraten sind essentieller Bestandteil des Mantel und Degen-Genres.
Diesen Aspekt außen vor zu lassen, ist quasi unverzeihlich.
Wo ich Äpfel mit Birnen vergleiche, sagst Du mir aber noch, denn außer Deinen persönlichen Vermutungen findet sich in der Begründung für diesen Vorwurf nichts Handfestes.Glaubst du allen ernstes das Wizards, also Hasbro, auch nur eine Träne weinen wenn D&D sich nicht mehr verkauft? Abgesehen natürlich davon das du Äpfel mit Birnen vergleichst - D&D ist 1000x mehr durchdacht als die Spielchen von AEG. Dabei hat D&D über 50% Marktanteil, im Gegensatz zu fast allem anderen mit unter 3%.
Und WOTC würde D&D nachheulen, weil es in der BWL etwas gibt, was sich Deckungsbeitrag nennt.
Da wären noch Revenant's, Fanpro und Grofafo zu nennen. Desweiteren ist es nicht interessant, wie viele Rezis man zu 7th Sea findet und wie wenige zu Lace of Steel?Rpg.net? Die Alderac Foren? Oder Deutsche Muffigkeit? Da würde mich das nicht weiter wundern... Da kennt man nämlich Lace&Steel nicht
Bleiben immer noch die Musketiere, Casanova, Münchhausen und viele viele andere übrig.Und eben da ist der Knackpunkt: Man kann nicht den einen Zorro spielen, es reicht nur zum Stuntdouble und Handlanger für unangenehme Aufgaben für den einen Zorro. Das ist für mich bei einem M&D-Rollenspiel ebenso ein KO-Kriterium, wie es bei einem Conan-Rollenspiel der Fall wäre wo man nicht den König von Aquilonien spielen kann, sondern nur die rechte Hand des Königs von Aquilonien, oder bei einem Star-Trek-Rollenspiel wo die Rolle von Picard schon vergeben ist und die Spieler nur noch Redshirts sein dürfen.
Aber dann passen Sie doch gar nicht zu dem Argument. Bislang paßte nur El Vago da rein.Val Mokk ist auch weniger ein Beispiel für einen Actionhelden, sondern für einen einflußreichen Höfling. Diese spielen zumindest in den Filmen keine geringe Rolle, wenn auch i.d.R. nur als wichtige Nebenrolle oder Antagonisten (Paradebeispiel Richelieu).
Villanova rechne ich auch in diese Klasse, wobei ich ihn nicht wegen seiner Schurkenhaftigkeit erwähnt habe, sondern wegen seinem Einfluß.
Es ging nicht um das Beste Fantasy- oder Mantel und Degen-Rollenspiel, sondern um das Bekannteste.Wenn von Fantasy-Rollenspielen die Rede ist dann nennen auch 80% der Rollenspieler DSA, während Midgard weit abgeschlagen und TRoS keinem Schwein bekannt ist.
Macht das DSA zum besten Fantasy-Rollenspiel? (Nein Shubby, die Frage ist nicht an dich gerichtet
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20.06.06 21:04 #29
Does the Mario
Registriert seit : 09/03Ort : Freiburg im BreisgauAlter: 26Beiträge : 12.405
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AW: 7te See
Was nichts daran ändert dass mit Zorro schon einmal einer der Klassiker als potentielle SC-Rolle entfällt (außer man wäre bereit einen Handlanger oder einen billigen Abklatsch (der mangels Metaplotunterstützung nicht so viel reißen kann wie der offizielle Zorro) zu spielen).
Zitat von Ludovico
Das ist auch so ein Punkt, wo ich schon dabei bin: Metaplot. Metaplot mag bei einigen Spielen gut und schön sein (auch wenn ich seinen Sinn nicht erkenne), aber bei einem heroischen Spiel wie 7th Sea betrachte ich ihn als diametral dem gesuchten Spielerlebnis entgegengesetzt. Man kann nicht auf der einen Seite Helden haben die die Welt verändern können und auf der anderen Seite ein hartes Skript das jeden echten Input der Spieler in die Weiterentwicklung des Settings unterbindet.
Da wäre es schön gewesen wenn AEG es wenigstens einmal über's Herz gebracht hätte nicht bei Vampire abzuschreiben, sondern mal darüber nachzudenken ob ein Metaplot für ein solches Spiel wirklich notwendig ist
(Ehe es heißt dass ich plumpes Bashing betreibe: Das hätte ich auch von einigen anderen gehofft, wie etwa den SR-Machern. VtM ist an vielen Übeln der Rollenspielwelt schuld.)
Es geht mir um mächtige und herausragende Spielercharaktere, und da zähle ich auch auf der sozialen Schiene fahrende Charaktere dazu. (Egal wie sehr man sich anstrengt, man kann nicht Villanova vom Thron treten und sein Handelsimperium übernehmen, solange er Plotimmunität genießt.)
Zitat von Ludovico
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20.06.06 21:35 #30Ludovico
Gast
AW: 7te See
Wieso jetzt Handlanger oder billiger Abklatsch? Das versteh ich nicht, denn immerhin gibt es keinen echten El Vago.
Zitat von Skyrock
Wenn der Metaplot (jetzt mal der Teil, der nicht mit der Barriere zu tun hat) dermaßen einengend wäre, würde ich Dir zustimmen. Außerdem kriegen die SCs schon in der ersten Kampagne etwas weltbewegendes zu erreichen.Das ist auch so ein Punkt, wo ich schon dabei bin: Metaplot. Metaplot mag bei einigen Spielen gut und schön sein (auch wenn ich seinen Sinn nicht erkenne), aber bei einem heroischen Spiel wie 7th Sea betrachte ich ihn als diametral dem gesuchten Spielerlebnis entgegengesetzt. Man kann nicht auf der einen Seite Helden haben die die Welt verändern können und auf der anderen Seite ein hartes Skript das jeden echten Input der Spieler in die Weiterentwicklung des Settings unterbindet.
Man kann mächtige und herausragende Spielercharaktere spielen. Okay, man kann einige NSCs nicht, ohne gegen den Metaplot zu verstoßen, von ihren Machtpositionen vertreiben. Das ist richtig. Aber dafür gibt es genug andere Machtpositionen.Es geht mir um mächtige und herausragende Spielercharaktere, und da zähle ich auch auf der sozialen Schiene fahrende Charaktere dazu. (Egal wie sehr man sich anstrengt, man kann nicht Villanova vom Thron treten und sein Handelsimperium übernehmen, solange er Plotimmunität genießt.)
Val Mokk ist zwar Vorsitzender der Kaufleute in der Gilde der Vendel, aber es gibt noch Dutzende anderer Sitze.
Villanova von seinem Sitz zu vertreiben, ist vielleicht nicht möglich, wohl möglich ist es aber, ein mächtiger Adeliger in Montaigne oder Castillien, den Eisenlanden, etc. zu werden.
Man kann auch versuchen, ein Netz aus Diebesgilden hochzuziehen und König der Unterwelt zu werden.
Du versteifst Dich auf die Position einer Handvoll NSCs versteifst und behauptest auf dieser Basis, daß ein SC bei 7te See nichts werden kann.
Das ist falsch.
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