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nWoD ohne Übernatürliches?

Dies ist das Thema nWoD ohne Übernatürliches? bei WoD 2: Allgemein als Teil vom Rollenspiele.
... oder nur mit wenig? Ich gehe auf eine Schule, die eine zweiwöchige Projektphase hat. in dieser Phasse kann man ...



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  #1  
Alt 28.01.09, 11:17
Benutzerbild von ElvisLiving
Karthianer
 

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Standard nWoD ohne Übernatürliches?

... oder nur mit wenig?
Ich gehe auf eine Schule, die eine zweiwöchige Projektphase hat. in dieser Phasse kann man auch selbst ein Projekt organisieren. Ich dacht daran in diesem Rahmen ein Rollenspielprojekt anzubieten.
Folgende Idee: Man spielt Menschen in einer Großstadt. Diese Großstadt ist das Produkt folgender Metapher: Man nimmt alle Großstdte, wirft sie in einen Topf, stellt ihn auf höchste Flamme. das was danach übrigbleibt ist ein Konzentrat, eine abstrakte Überspizung des Stereotyps Großstadt. Korrupte Bullen, oder reine "Godkops", eine extrem fiese Unterwelt, religiöse und politische Fanatiker...
Man spielt in diesem Setting Menschen, die ebenso konzentriert sind. Sie haben Ziele und wollen sie erreichen. Dazu ahben sie Kontakte zu den einzelnen Gruppen in der Stadt. Überntürliches wollte ich außen vor lassen, es handelt sich ja um ein "Schulprojekt".
Was haltet ihr davon, könnte auch ads Spaß machen, ist es umsetzbar ?
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  #2  
Alt 28.01.09, 11:28
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Standard AW: nWoD ohne Übernatürliches?

Politik alleine macht ja nu nicht soooo viel Spaß,
Nimm doch ein Rollenspiel wie Vampire in dem Schon eine Gesellschaftskritik
experimentel mit untergebracht ist.
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  #3  
Alt 28.01.09, 11:39
Benutzerbild von ElvisLiving
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Standard AW: nWoD ohne Übernatürliches?

Vampire habe ich absichtlich nicht genommen. Aber es wird nicht "nur" Poltik. Es geht einfach um die soziale Interaktion. Ich glaube das ganze wird auch eine Menge Gewissenkonflikte geben SinCity dürfte wohl in die Richtung dieser Großstadt gehen. "Abenteuer" wird es sicherlich auch geben... Autos klauen, dem Psycho seine geisel retten usw.
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  #4  
Alt 28.01.09, 12:25
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Ich finde die idee gut - und das reine nWoD-GRW gut dafür geeignet. Villeicht noch die Debate-Regeln aus RfR?
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  #5  
Alt 28.01.09, 12:28
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Standard AW: nWoD ohne Übernatürliches?

Zitat:
Zitat von ElvisLiving Beitrag anzeigen
Man spielt in diesem Setting Menschen, die ebenso konzentriert sind. Sie haben Ziele und wollen sie erreichen. Dazu ahben sie Kontakte zu den einzelnen Gruppen in der Stadt. Überntürliches wollte ich außen vor lassen, es handelt sich ja um ein "Schulprojekt".
Religiöser Fanatismus, Korruption, psychopatische Geiselnehmer, Berufsverbrecher und SinCity sind okay, aber übernatürliche Elemente passen nicht, weil es ein Schulprojekt ist? In welchem Ghetto gehst Du zur Schule?

Grundsätzlich finde ich den Ansatz gut und wüsste spontan auch nicht, wieso das mit nWoD nicht umsetzbar sein sollte, so universell wie die sind.

Ich empfehle Dir aber auch einen Blick auf Haven - City of Violence, das genau das von Dir gewünschte Thema abdeckt, ohne jegliche übernatürliche Elemente. Quasi "GTA The Roleplaying Game".
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Ich weiß das es sehr gut ist, weil....ich es NIE gebraucht habe und es daher NIE gelesen habe.
- Ewe
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  #6  
Alt 28.01.09, 13:54
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Standard AW: nWoD ohne Übernatürliches?

Die Schule nennt sich "Oberstufenkolleg". Man macht da Abi und es ist eine Versuchsschule der Unesco. 50-75% der Lehrer sind Althippies und/oder links angehaucht.
Das Projektist für die LKs Psycho und Soziologie gedacht. Von daher geht das ja. Mir geht es darum, klare soziale strukturen sehen zu können, sozial zu interagieren und seine Rolle gut zu spielen. Diese Konzentration ist nur da, damit das leichter wird. Übernatürliches möchte ich weglassen, weil es nicht zur "echten Welt" gehört.
Ich weiß, das WoD ohne Übernatürlcihes gut geht, ich wollte nur Meinungen hören. Ich danke euch ersteinmal für die Antworten und Quellen, das wird mir sicher weiterhelfen. Ich freue mich noch auf weitere Anregungen.
Eine Frage noch: Glaubt ihr, Rollenspiele können einem helfen, sich in andere reinzuverstzten, sich zu artikulieren, anders zudenken, Dinge aus anderen Blickwinkeln zu sehen, einfach seine sozialen Kenntnisse zu schulen?
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  #7  
Alt 28.01.09, 14:21
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Standard AW: nWoD ohne Übernatürliches?

Es gab da ein Rollenspiel in es darum ging zu testen ob ein Chauvinistisches geschlechter Bild über die Regeln gestellt wird. Diese spiel hieß soweit ich weiß Vampire ! nicht das V:tR oder V:tM oder V:tDA
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  #8  
Alt 28.01.09, 14:26
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Zitat:
Zitat von QuickAndDirty Beitrag anzeigen
Es gab da ein Rollenspiel in es darum ging zu testen ob ein Chauvinistisches geschlechter Bild über die Regeln gestellt wird. Diese spiel hieß soweit ich weiß Vampire ! nicht das V:tR oder V:tM oder V:tDA
Aha sehr interessant... Hmmm Oho ... *Bioleck nachmach* Aber im Ernst: danke...
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  #9  
Alt 28.01.09, 19:34
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Standard AW: nWoD ohne Übernatürliches?

Zitat:
Zitat von ElvisLiving Beitrag anzeigen
Eine Frage noch: Glaubt ihr, Rollenspiele können einem helfen, sich in andere reinzuverstzten, sich zu artikulieren, anders zudenken, Dinge aus anderen Blickwinkeln zu sehen, einfach seine sozialen Kenntnisse zu schulen?
Ja.

-IT
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  #10  
Alt 29.01.09, 13:32
Benutzerbild von ElvisLiving
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ElvisLiving Null
Standard AW: nWoD ohne Übernatürliches?

Am Ende des Projekts muss man ein "Produkt" vorstellen. das sind z.B. Filme oder theaterstücke, Infostände, irgendwelche Angebote...
Meine Ideen dafür wären: Erfahrungsberichte (hat es mir geholfen), Story (was ist dem/den Chars passiert), Rolenspieltheorie.
Was könntet ihr euch vorstellen? Wie könntet ihr zeigen was ihr in einem Projekt erreicht habt... Für das Ganze hätte man ca. 2-3h.


------- Automatische Beitragszusammenfassung -------

ElvisLiving schrieb nach 36 Sekunden:

Hab ich die ganze Zeit überlesen: Was ist RfR??
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Geändert von ElvisLiving (29.01.09 um 13:32 Uhr) Grund: Automatische Beitragszusammenfassung
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