Dies ist das Thema nWoD-Serie: Geist? bei WoD 2: Allgemein als Teil vom Rollenspiele.
Zitat:
Zitat von T.Dorst
FREE RPG Day ist zwar erst morgen, aber ich hab das Introductory Set schon.
Sieht gut ...
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Im Introductory kommen Geister nur als NSCs vor. Keine Ahnung ob´s Regeln für´s Spielen von Geistern geben wird...
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Ich bezweifle es zwar, aber es hätte durchaus einen gewissen Reiz.
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Geist: The Sin-Eaters (Atomic Array 027)
hier ein kleiner Podcast mit einem der Entwickler von Geist, Matthew McFarland.
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If you open your mind too much, your B!rain will fall out!
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#115
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Nochmal eine kurze Frage zum Verständnis: ist der SC die gleiche Person wie vorher oder ist er vom "geist" besessen ?
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Die person, die gerade stirbt, wird durch den Handel mit einem Geist zum Sin-Eater. Man spielt also eigentlich keinen Geist, sondern den Sin-Eater. Auf die Änderung der Terminologie des Namens geht McFarland ebenfalls in diesem Podcast ein.
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Hm... also ist der Geist nur ein dauerhafter Einfluss auf den SC ...
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Sin-Eater und Geist haben ihre Ziele. Und nach dem, was ich gelesen habe, ist es durchaus wohl durchaus möglich den Geist manchmal von der Leine zu lassen (so auch im podcast bei der Beschreibung von Matthews Charakter). Ausserdem scheint der Geist in potentiell ständiger Kommunikation mit dem Sin-Eater zu stehen (Vgl. Story in Epitath - WW 4/2009). Wer da wie die Hosen an hat, ist wohl Sache des Spielers/des Synergie-Werts?
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#119
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Ist schon klar, welche Kräftebereiche es geben wird (also wie zb die Disziplinen bei Vampire)?
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#120
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Steht doch mein ich alles in der Quickstart.
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