Sc(k)ar Tissue
von
am 14.07.09 um 17:17 (389 Hits)
Da hat der gute Skar mir doch direkt das Feuer für den nächsten Blogeintrag geliefert.
Meine Freunde, reden wir über Freiheit. Zunächst mal gilt es wohl festzuhalten das "Freiheit" kein Wert an sich ist, auch wenn das häufig wie eine Parole vor sich her getragen wird. Man kann durchaus "frei" von seinem "Bargeld" sein, was keine besonders tolle Sache ist. Der Freiheit an sich haben die Amerikaner ein Denkmal in den Hafen von New York gestellt - und, das finde ich besonders lustig daran - weil die Franzosen Scherzkekse sind ist die Freiheitsstatue von innen hohl...
Zurück zum Rollenspiel. Skar will Freiheit. Nur - wovon? Wovon muss man "frei sein" im Rollenspiel. Freiheit für die Phantasie? Ja, wo wird die denn unnötig beschränkt? "DSA!" höre ich da jemanden rufen? Ahhh... schauen wir uns das doch mal an.
Wo beschneidet DSA unsere Freiheit? Brauchen wir einen Ort für ein Abenteuer? Die Karte ist groß genug, man findet für ALLES eine passende Stadt auf der Karte - einmal davon abgesehen das die Aventurienkarte entgegen landläufiger Meinung noch TAUSENDE kleiner Dörfer verkraften kann in denen alle möglichen Abenteuer spielen. Was genau will man denn was einem das "erdrückende System" nicht erlaubt? WAS muss denn hier frei sein?
Und viel wichtiger - WAS soll die Retroseuche daran verbessern? Ohne Welt, ja, da ist man frei. Da ist man so frei das man im luftleeren Raum schwebt. Ohne eine Welt kann man alles absondern, alles behaupten, nichts hat einen Wert, nichts ist irgendwie "eingebunden" in irgendetwas und die ganze Welt ist nichts ausser einer Ansammlung von spontanen Einfällen.
Eine richtige, moderne Rollenspielwelt (Ach, was heißt modern? Hârn ist auch fast 30 Jahre alt!) bietet Bindung in den Kontext einer Welt. Ein NSC ist plötzlich nicht mehr nur ein armer Depp den man gerade brauchte, sondern es ergeben sich Implikationen aus seinem Auftauchen die den Rahmen des Abenteuers ausweiten und möglicherweise sprengen.
Ja, das bedeutet, je nach Konstellation der Gruppe, etwas mehr Aufwand - Andererseits fände ich es etwas fragwürdig in einer Gruppe von DSA Fanatics leiten zu wollen wenn man viel mehr Lust auf Dungeoncrawls in der Wüste der magischen Schätze hätte - eine Gruppe passt zueinander und wählt das Spiel entsprechend seiner Vorlieben aus. Und sorgt natürlich für die entsprechende Freiheit - in MEIN DSA passt z.B. auch das eine oder andere kleine Städtchen ohne das es meinen Spielern auffallen würde...
Also - Freiheit? Wovon reden wir überhaupt? Wovon will man frei sein? Was kettet Euch? Vielleicht finden wir ja eine Lösung wenn ihr das wisst - eine von heute...






